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分镜头概述与面构成
教师:冯诗棋; 策划;1.镜头:是组成整部影片的基本单位。若干个镜头构成一个段落或场面,若干个段落或场面构成
一部影片。因此,镜头也是构成视觉语言的基本单位。它是叙事和表意的基础。在影视
作品的前期拍摄中,镜头是指摄像机从启动到静止这期间不间断摄取的一段画面的总和;
在后期编辑时,镜头是两个剪辑点间的一组画面;在完成片中,一个镜头是指从前一个
光学转换到后一个光学转换之间的完整片段。
2.分镜:就是画面分镜头剧本,简称分镜。分镜是影视动画片特有的艺术形式,对动画片而言,
画面分镜是至关重要的,也是必不可少的。也有“一剧 之本”之说。
3.分镜与镜头的关系:分镜头台本与实拍的分镜头有着很多共同点,主要的电影语言和规律是一
致的。但动画分镜台本同时有自己的特征,普通的影视片在许多方面会受
客观条件的限制,而动画变画面分镜头设计却可以几乎不受客观条件限制,
可以任意调控动画影视片的全部内容——人物造型、表演(表演细节可以分
解到帧或格)、景别角度,镜头移动,画面构图、气氛色调、场景道具等。
4.画面分镜头的特点:集导演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处 理、剪辑、对白、
拟音、音乐提示于一体的摄制组工作蓝本。摄影组的所有工作部门都将以
此为依据而展开工作。;5.分镜头样式:常见的分镜头台本有横版和竖版之分
;1.概念:
构图是对人物、背景等画面布局方面进行艺术处理所做的构思。即电影或动画中人物,景物在画面中的结构安排、位置关系以及形、光、色的配置关系。影视作品的画面构图,一般可分为动态构图和静态构图。
动画片由于是逐格播放,表现为镜头与镜头之间存在着连续的关系,这种关系对构图有特别的要求。因此,一个镜头的画面构图必须要考虑到前一个镜头画面和后一个镜头画面的构图情形,否则就无法连续。这不同于一般的绘画性构图,是影视动画画面构图的重要特征。 ;(1)运动性
运动是动画片最重要的特性,动画片本身是以24格/秒运动、逐格播放的,表现为镜头与镜头之间存在着连续的关系。影片在播放中,由于画面中主体的运动(画面内部原动画的运动)和运动镜头的运动(摄影机——电脑拍摄程序作推、拉、摇、移、变焦的运动)会不断改变画面构图的结构和形式,画面中的叙事主体、人物与景物的位置等等。因此分镜台本在绘制时,应考虑由于运动造成的构图变化。为了使中期制作不偏离导演的总体构思,最好以增加POS的形式来控制构图。
(2)整体性
构图的完整是通过一组镜头、一场戏来体现的。动画片的一个镜头段落,可能是由一系列镜头构图组成的。所以画面构图应具有承上启下、前后连贯的关系,每一个构图都是上一个构图的继续,又是下一个构图的铺垫。
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举例:美国动画片《杰妮》在一组镜头的“整体性”就做得很好,这组镜头共4个镜头:A用门去撞击B,B击中后倒地。如果抽出其中一幅作为单幅绘画作品,或摄影作品的话,显然有这样或那样的构图上的不足,但是当这些镜头连接成一组后其画向之间的结构整体性就显现了出来,并获得很好的视觉效果。;(3).时限性
电影画面是通过荧屏放映,动画电影亦如此,观赏方式受时间制约,每个镜头画面不管是长镜头还是短镜头,展现的时间都是有限的。由于时间的局限,决定了画面的容量必须少而精。
画面构图是在有限的空间中展示现实的无限空间,这种展现有时间的限制。如画面内容如果面面俱到,不能精炼集中,观众就会看不清、看不全。这就要求我们在设计画面构图时力求简洁、明确,使观众看后一目了然,从构图形式进入实质
(4).多视点,多角度
影片的构图可以在空间的任何位置上、视点上表现主体的造型关系,而不是单一视点的平面表达。设计台本的构图时,要把握这一特点,目的是为了用灵活变化
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