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- 2017-06-12 发布于浙江
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10非相干光学信息处理
输入为 ,输出为 ,则 2)非相干光系统 对于非相干光系统,由于输入图像各点的光互不相干,所以上式中的互相关项(第二项)的平均值为零。即 即:非相干光处理系统是强度的线性系统,满足强度叠加原理。 3)相干光处理系统存在的不足 1)? 噪声太大 相干噪声:由光路中的尘埃,指纹,擦痕,元件的缺陷,气泡等引起得干涉。 散班噪声:由漫射物体表面的起伏粗糙而引起的无规干涉。 2)只能处理透明图片(复振幅分布)而不能利用光强接收器得到的信号做为输入信号,(如CRT、LED、CCD) 10.2 基于衍射的非相干空间滤波系统 10.3 非相干空间滤波的特征识别 它具有任意位移 .匹配滤波器的条件化为: 10.5 基于几何学的成像处理 10.5.2 空间扫描处理器 10.6基于几何光学的投影法处理 10.7 调制 调制是在阿贝二次衍射成像原理上进行分光滤波实验,它用不同方向的光栅对图像的不同部分进行调制(亦称为编码),是通过改变用来调制用的光栅的方位角使图像色调重现的一种方法。 2、? 调制过程: i) 将一幅图片按密度分成几部分,如: 10.8 假彩色编码 人眼的分辨率: 灰度:15~20 层次 彩色 100种以上 光学假彩色编码与计算机假彩色编码的比较: (1)?????? 保持被彩色编码像的空间分辨率 (2)?????? 操作简单 (3)?????? 价格低 1、光路(系统) 2、编码过程: i) 输入片的制作 用二次曝光法在一张底片上将正、负片与相互正交的光栅重叠后翻拍下来。 光栅的±1级光强透过率为: 二次曝光后感光片的透过率为: ii) 谱面上: iii) 像面上 振幅为: 光强为:(不相干) 可见:输出像是绿的负片像和红的正片像合成的彩色像。 10.8.3 实时假彩色编码 可见,沿x2和y2轴共有四个彩虹色信号的一级衍射谱。由于空间滤波只有在沿着垂直于颜色弥散的方向上才有效,所以我们用下图所示的一维空间滤波器来进行假彩色化。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ii)用互为60度的一维光栅分别调制图像的三部分 房子/天空/草地 iii) 在焦点处滤波 A若用单色光照明:单色像 B若用白光照明,则一、二级谱有色带 ? 天空:让红色通过 房子:让黄色通过 草地:让蓝绿色通过 ?实现假彩色图像 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 物面 调制后的像 调制后的频谱面 频谱面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图10.8.2 白光假彩色编码器 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (10.8.1) (10.8.2) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 放上两板滤色片 (10.8.6) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyr
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