05 类的定义及使用.pdf

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第五讲 类的定义和使用 主要内容 面向对象程序技术基础 类的定义和对象创建 静态变量和静态方法 面向对象程序技术基础 什么是面向对象程序设计? 简单的说,面向对象编程 (Object Oriented Programming,简称 OOP)描 述的是对象之间的相互作用。 面向对象与面向过程的对照: 面向过程 面向对象 先确定算法,再确定数据结构 先确定数据结构,再确定运算 建立数据结构存放数据, 定义方法 构造一个对象模型, 将数据与方法 (函数)来操作数据 组织在一起 所以,对象是携带数据并可提供服务的。 ReadingLamp(台灯) 属性和方法 说明 degree 度数 color 光的颜色 style 台灯风格 port 接口 on() 开灯 off() 关灯 brighten() 变亮 dim() 变暗 对象和对象的特征 我们可以把现实世界的事物抽象成对象: 把现实世界对象的状态等属性保存在软件对象的变量中 现实世界对象的行为通过软件对象的方法来实现 所以,对象一般都有两个特征:属性和行为。 什么是类? 类是一个模板 把相似的对象划归成一个类。 需用对象,首先要定义类,类是产生对象的模板。 对象可提供的服务都是由类所赋予的 。 ................ 所以,定义一个类要定义该类对象的属性和行为(即变量和方法) 。 类创建对象 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 ReadingLamp rl new ReadingLamp(); //生成台灯对象 rl rl.degree=40; //灯泡度数为 40 rl.on(); //发送消息,打开台灯 思考 用面向对象的方法求圆面积和周长,需如何定义类? 类的定义和对象创建 从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。 类的定义 例程阅读和理解 class Person { int sex; int salary; void employed(){ System.out.print(Work state:);

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