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- 2017-06-12 发布于北京
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Group Manager
Group Manager(有时简称GM)是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限,并将玩家添加到这些用户组,便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统,对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。没有它,设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。
Group Manager作为一个独立的组件提供,并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。
请参见:Group Manager/配置,Group Manager/命令和Group Manager/开发者 条目。
视频教学涉及这一页的一小部分。-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当此页和视频不符时,请使用这一页内容。
目录
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2 初始安装
2.1 配置文件
3 权限
3.1 权限节点
3.2 摘要节点(通配符“*”)
3.3 否定节点
3.4 例外节点
3.5 权限范例
4 变量
4.1 聊天插件
4.2 保护插件(AntiGrief)
5 插件更换
6 Group Manager命令
6.1 基础用户指令 基本思路
Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组,有效地管理用户的权限。配置可以非常简单,或是如想象的那样复杂。
最传统的权限系统(如下)使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员/主持人(Moderator)和管理员用户组,但大多数人会在管理员获得的权限和协管员/主持人获得的权限上有不同的想法。
Newbie(新人)
Newbie用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。
Player(玩家)
Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令。
Moderator(协管员/主持人)
接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员/主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员/主持人可以获得封禁玩家IP地址、隐身、生成创造模式物品的允许。
Admin(管理员)
Owner(服主)
服主用户组一般允许使用所有权限/命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。
初始安装
Group Manager的安装非常容易:安全地关闭服务器。
将Group Manager插件放入plugins文件夹。 (EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar)
启动然后关闭服务器。
修改初始的config.yml文件。
重启服务器(在游戏中应用更新的Group Manager配置时,输入/manload)。
配置文件
请参见:Group Manager/配置
第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时,它会生成可以编辑的配置文件。
标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:
plugins/
GroupManager/
config.yml
globalgroups.yml
backups/
worlds/
world/
groups.yml
users.yml
配置文件的细节可以在配置页面找到。
权限
Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。
Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件,需要查看和它们有关的文档帮助。
权限节点
每一个支持权限的插件,都会有他们各自的权限节点。
权限节点大致语法:插件名.命令名
语法范例: essentials.tp (允许一个玩家通过使用Essentials的/tp 命令进行传送)
Essentials是插件名称,命令是/tp
父节点(权限节点前半部分)不一定总是插件的名称,所以请在构建用户组之前先检查。这个特性允许不同的插件拥有相同的指令,但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。
范例:essentials.god和worldguard.god
摘要节点(通配符“*”)
Group Manager支持摘要权限,使用通配符允许所有注册的附属的权限
essentials.*
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