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第九章 类和对象 ;按钮对象:
按钮的内容、大小,按钮的字体、图案等等
针对按钮的各种操作,创建、单击、双击、拖动等;任何一个对象都应当具有这两个要素,一是属性(attribute);二是行为(behavior),即能根据外界给的信息进行相应的操作。对象是由一组属性和一组行为构成的。 ;我们可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的、甚至是不可知的。 ;传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被多个函数所使用。程序设计者必须考虑每一个细节,什么时候对什么数据进行操作 。;程序设计者的任务包括两个方面:一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。各个对象的操作完成了,整体任务也就完成了。 ;程序=算法+数据结构;对象 = 算法 + 数据结构
程序=(对象+对象+对象+……)+ 消息
消息的作用就是对对象的控制。
程序设计的关键是设计好每一个对象以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应的操作。 ;每一个实体都是对象。有一些对象是具有相同的结构和特性的。 ;类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的运算封装在一起的 集合体。;类的定义格式:
class 类名
{ private :
成员数据;
成员函数;
public :
成员数据;
成员函数;
protected:
成员数据;
成员函数;
};;用关键字priviate限定的成员称为私有成员,对私有成员限定在该类的内部使用,即只允许该类中的成员函数使用私有的成员数据,对于私有的成员函数,只能被该类内的成员函数调用;类就相当于私有成员的作用域。 ;用关键字public限定的成员称为公有成员,公有成员的数据或函数不受类的限制,可以在类内或类外自由使用;对类而言是透明的。;而用关键字protected所限定的成员称为保护成员,只允许在类内及该类的派生类中使用保护的数据或函数。即保护成员的作用域是该类及该类的派生类。;;每一个限制词(private等)在类体中可使用多次。一旦使用了限制词,该限制词一直有效,直到下一个限制词开始为止。;class Student
{ char Name[20];
float Math;
float Chiese;
public :
float average;
void SetName(char *name);
void SetMath(float math);
void SetChinese(float ch);
float GetAverage(void);
};;class A
{ float x, y;
public:
void Setxy(float a,float b)
{ x=a; y=b; }
void Print(void)
{ coutx‘\t’yendl; }
}; ;成员函数与成员数据的定义不分先后,可以先说明函数原型,再在类体外定义函数体。;class A
{ float x, y;
public:
void Setxy(float a,float b);
void Print(void);
}; ;type class_name :: func_name (参数表)
{
...... //函数体
};在定义一个类时,要注意如下几点:
1、类具有封装性,并且类只是定义了一种结构(样板),所以类中的任何成员数据均不能使用关键字extern,auto或register限定其存储类型。
2、在定义类时,只是定义了一种导出的数据类型,并不为类分配存储空间,所以,在定义类中的数据成员时,不能对其初始化。如:
class Test { int x=5,y=6; //是不允许的
extern float x; //是不允许的
};在C++语言中,结构体类型只是类的一个特例。结构体类型与类的唯一的区别在于:在类中,其成员的缺省的存取权限是私有的;而在结构体类型中,其成员的缺省的存取权限是公有的。 ; 内联成员函数 ;对象;不同对象占据内存中的不同区域,它们所保存的数据各不相同,但对成员数据进行操作的成员函数的程序代码均是一样的。 ;对象的定义方法同结构体定义变量的方法一样,也分三种,当类中有数据成员的访问权
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