《第四章 问题解 第一节 用搜索解决问题》北京市第九中学—教学设计-潘立晶.docVIP

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《第四章 问题解 第一节 用搜索解决问题》北京市第九中学—教学设计-潘立晶

信息技术课堂教学设计——教案 教学内容 高中选修5《人工智能初步》 第四章 第一节 用搜索解决问题㈠ 学 校 北京九中 授课教师 潘立晶 日期 2014.4.4 课 型 新授课 授课班级 高一 课时 1 教 学 目 标 ⒈了解状态树及其基本概念。了解“启发信息”在搜索中的作用。 ⒉初步掌握用广度、深度优先搜索、启发式搜索,来求解问题的方法。 ⒊感受搜索技术的实际应用,提高学习人工智能知识的兴趣。 主题活动 九宫格问题求解 教 材 分 析 本节课是根据广东教育出版社的普通高中课程标准实验教科书《人工智能初步》(选修5)“第四章 问题求解”中的“ 第一节(重排九宫问题及其树的表示)第二节(基本搜索方法)第三节(启发式搜索)课前活动:数字拼图 复习提问: 走迷宫时,怎样选择路线? 引入新课: ⒈复杂迷宫问题。⒉机器人走线视频。 观察事物:机器人行走的路线。 分析讨论:机器人在遇到交叉路口时,选择的是“靠左走”的规则,找到目的地。 联想迁移:在走迷宫时,也可以使用这种规则。 总结归纳:从出发点到目的地的查找过程,称为搜索。 讲授新课: 第一节 用搜索解决问题㈠ 一、状态树 重排九宫问题(九宫格问题) 在3×3的方格棋盘上,放置标有数码的8个棋子(1~8),并留有一个空格。通过移动棋子,可以生成不同的棋盘状态。 动手练习:在下面的棋盘图中,分别填写出移动4步的过程中,每一步的状态图。 体验内容:“九宫格问题”游戏。 思考问题:在求解时,是否有浪费的步数?怎样找到最佳路径。 ⒈“九宫格问题”状态树 演示讲解:“九宫格问题”部分状态树。 学生练习:请画出从入口寻找出口的状态树。(分层教学:拓展练习) ⒉状态树的结构 演示讲解:层、根节点、分支、分支节点、父节点、子节点、叶节点等。 二、搜索的基本方法 搜索: 在状态树上,从初始状态,查找目标状态,并得到从初始状态到目标状态的分支路径的查找过程,称为搜索。 启发问题:怎样在“九宫格问题”状态树中搜索。 ⒈广度优先搜索 从根节点开始,在状态树中一层一层地查找,找到目标结点时,搜索结束。 动手练习:请写出迷宫状态树的广度优先搜索路径。(分层教学:拓展练习) 广度优先搜索路径: 入→1→2→4→5→7→6→8→3→9→出 启发问题:还有其他的搜索方法吗?(提示:机器人走线的方法。) ⒉深度优先搜索 从根节点开始,对分支逐个深入搜索。通常从左分支开始。 学生练习:请写出迷宫状态树的深度优先搜索路径。(分层教学:拓展练习) 深度搜索路径: 入→1→2→5→6→3→8→9→出 归纳小结: 基本搜索方法 ⒈广度优先搜索、深度优先搜索,统称为基本搜索方法(盲目搜索)。 ⒉哪种搜索方法,找到的一定是最优解? ⒊搜索的速度,取决于节点的数量和目标节点的位置。 (节点与搜索速度成反比:节点越多,搜索速度越慢。) 启发问题: ①怎样提高搜索速度?(提示:基本搜索的特点——盲目。) 答:需要减小搜索范围,提高搜索速度。 ②怎样减小搜索范围?(提示:考虑节点的特征。) 三、启发式搜索 启发式搜索:在搜索中,加入启发性的信息。 启发信息:加速搜索过程的有关问题领域的特征信息。 (如:通常用启发函数,来表示启发信息。) 1.启发函数 分析得出:“九宫格问题”启发函数 H(x)=节点x与目标棋盘状态不同棋子的个数。 2.启发式搜索 启发式搜索的操作: 选择启发函数值小的分支节点,进行搜索。 ⑴局部择优搜索 启发函数值相等时,从左分支开始搜索。 局部择优搜索 全局择优搜索 ⑵全局择优搜索 启发函数值相等时,对所有H(x)值最小的节点都进行扩展搜索。 提醒注意:启发函数是启发式搜索一个关键而复杂的问题。 播放录像:“电子鼠走迷宫.mpg”。 填空练习:“新九宫格问题”的全局搜索路径。(分层教学:拓展练习) ①填写4、9号棋局的启发函数值。 ②全局优先搜索路径: 0→2→5→9→11→12 总结归纳: 4.1用搜索解决问题㈠ 课后作业: 思考“九宫格问题”的其他启发函数。 (答案:启发函数=H(x)+D(x) D(x)表示节点x所在的层数) 提问 设置 情景 说明 指导 讲解 分析 讲解 分析 指导 演示 分析 讲解 启发 演示 分析 讲解 指导 启发 引导 分析 讲解 指导 小结 提问 引导 提问 讲解 引导 讲解 观看 分析 指导 概括 总结 布置 作业 思考 观察 思考 理解 填写 体验 思考 听讲 思考 听讲 思考 练习 听讲 认同 思考 回答 听讲 认同 填写 思考 回答 听讲 认同 填写 思考 回答 思考 回答 思考 回答 理解 思考 了解 完成 练习 回忆 小结 记

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