Flash动画第四章时间轴及图层和帧的应用技术总结.pptxVIP

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  • 2017-06-13 发布于湖北
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Flash动画第四章时间轴及图层和帧的应用技术总结.pptx

第四章 时间轴、图层和帧的使用;行是层,列是帧。 图层操作区:是进行层显示和操作的主要区域。 帧控制区:用来控制当前帧、动画播放的速度、时间等。 ;Flash动画是将画面按一定的空间顺序和时间顺序放在“时间轴”面板中,在放映时按照时间轴排放顺序连续快速地显示这些画面来实现动画的。;图层也好比一张张透明的纸。首先需要在一张张透明的纸上分别作画,然后再将它们按一定的顺序进行叠加,以便各层操作相互独立,互不影响,每一层有自己独立的时间轴和帧。 在最顶层的对象将始终显示于最上方,图层的排列顺序决定了舞台中对象的显示情况。;1、图层的类型;2、图层基本操作;播放头;在创建动画过程中,用户可以根据需要调整帧的显示状态。;帧是Flash中最基本的单元,所有的元素都位于帧上,播放头移动到某帧时,该帧的内容就会显示在舞台上。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画 ;2.关键帧 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。;;3、帧的基本操作

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