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iOS开发Facebook几个常用方法,登录,个人资料,好友,分享
第一步:认证(Authenticate)
Facebook SDK中较为核心的一个类是FBSession,该类主要用于用户验证、管理用户登陆流程。
在写代码之前,首先需要加入Facebook SDK,在官网下载SDK后,将FacebookSDK.framework加入到工程中,这样我们就可以使用facebook的接口了。
FacebookSDK需要依赖Info.plist中的两个值,分别是FacebookAppID和URL types,如下图所示:
在完成上述工作之后,请求认证就很简单了,代码如下:
void?FacebookProxy::login()
{
????if?(!FBSession.activeSession.isOpen)?{
????????//?if?the?session?is?closed,?then?we?open?it?here
????????[FBSession.activeSession?openWithCompletionHandler:^(
?????????????????????????????????????????????????????????????FBSession?*session,
?????????????????????????????????????????????????????????????FBSessionState?state,
?????????????????????????????????????????????????????????????NSError?*error)?{
????????????switch?(state)?{
????????????????case?FBSessionStateClosedLoginFailed:
????????????????????//TODO?handle?here.
????????????????????m_isLogined?=?false;
????????????????????break;
????????????????default:
????????????????????m_isLogined?=?true;
????????????????????break;
????????????}
????????}];
????}
}
?
?
Facebook的登陆代码是异步回调的,采用匿名函数的方式处理回调也非常方便。
登出的代码如下:
if?(m_isLogined){
????[FBSession.activeSession?closeAndClearTokenInformation];
}
?
需要注意的是,玩家应用认证之后,由于是采用浏览器(safari)登陆,会在浏览器缓存中留下access_token,如果要切换用户,需要在浏览器中退出账号,然后再登陆。
?
?
?第二步:获取用户信息
通过第一步认证,已经可以调用facebook接口了,在本文中,主要介绍获取用户信息和好友信息的接口。
获取用户信息的代码如下所示:
void?FacebookProxy::loadUserInfo(PlatformUserInfo??info)
{
????[[FBRequest?requestForMe]?startWithCompletionHandler:
?????^(FBRequestConnection?*connection,
???????NSDictionaryFBGraphUser?*user,
???????NSError?*error)?{
?????????if?(!error)?{
?????????????//TODO
?????????}
?????}];
}
?
?
函数startWithCompletionHandler与认证函数openWithCompletionHandler类似,回调函数的参数user包含了用户的所有信息(包括用户id和用户名等)。
?
?第三步:获取好友信息
同第二步,代码如下:
void?FacebookProxy::loadFriends(std::vectorPlatformUserInfo*??friends)
{
????FBRequest*?friendsRequest?=?[FBRequest?requestForMyFriends];
????[friendsRequest?startWithCompletionHandler:?^(FBRequestConnection?*connection,
???????????????????????
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