第2章 MAYA模型快捷键.docxVIP

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模型实用快捷键 1:模块切换 快捷键【 F3 】如图001 视图:001 2:新建场景Polygons 快捷键 【 Ctrl+n 】(输入法一定是小写状态) 如图002 视图:002 3: 打开一个工程文件 Open Scene 快捷键 【 Ctrl+o 】(输入法一定是小写状态) 如图003 视图:003 4: 保存文件Save Scene 快捷键 【Ctrl+s 】(输入法一定是小写状态) 如图004 视图:004 5: 后退一步Undo 快捷键【Ctrl+z 】(输入法一定是小写状态) 如图005 视图:005 6: 前进一步 快捷键【Shift+z 】(输入法一定是小写状态) 7: 剪切 Cut 快捷键【Ctrl+x】(输入法一定是小写状态) 8: 复制 Copy 快捷键【Ctrl+c】(输入法一定是小写状态) 9: 粘贴 Paste 快捷键【Ctrl+v】(输入法一定是小写状态) 10: 镜像复制 Duplicate 快捷键【Ctrl+d】(输入法一定是小写状态) 如图006 视图:006 11: 特殊镜像复制 Duplicate Special 快捷键【Ctrl+D】(输入法是大写状态) 如图007 视图:007 这个特殊镜像复制和镜像复制的区别就是 图006没有属性可以调节,图007有属性可以调节 12: 打组Group【Ctrl+g】(输入法是小写状态) 13: 选择物体的构成单元Object/Component 【F8】 14:选择点Vertex 【 F9 】 15:选择线 Edge 【 F10 】 16:选择面 Face 【 F11 】 17:选择UV UV 【 F12 】 18:选择纵向环形线 Select Edge Loop Tool 【 在线上双击 】 19:选择横向圈形线Select Edge Ring Tool 【 在线上双击 】 20:选择边界线Select Border Edge Tool【 在边界线上双击 】 21:光滑 Smooth 热盒 选上要光滑的物体同时按住Shift+鼠标右键往下。如图008 视图:008 22:挤压 Extrude 热盒 选上要挤压的 面 同时按住Shift+鼠标右键往下。如图009 视图:009 23:分割多边形工具 Split Polygon Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左。如图010 视图:010 24:环形切割工具 Insert Edge Loop Tool 热盒 选上模型同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图011 视图:011 24:删除线Delete Edge 热盒 选上将要删除的线段同时按住Shift+鼠标右键往左下。如图012 视图:012 24:合并边 Merge Edge To Center、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往上。 塌陷边Collapse Edge、选上线段同时按住Shift+鼠标右键往直接往右下,往上也可以。如图013 视图:013 25:删除历史记录 History 快捷键【Alt+D】输入法必须是大写状态。如图014 视图:014 26:隐藏不选择的物体 快捷键【 Shift+i 】如果再把隐藏的物体显示出来就在视图中什么都不要选再按一次【 Shift+i 】 整理模型 首先咱们说下怎么整理模型。只要是做过项目的人都知道模型做完了不是真正的完事,还要整理模型删除一些废节点和历史记录,这样以保证现在做的模型能供以后的各个模块使用。 1)首先咱们打开需要整理的模型,然后打开大纲(Outliner)如图015 视图:015 2)选择模型冻结属性 Freeze Transformations (它的作用是可以把物体移动的数值给冻结) 如图016 视图:016 3)选择模型的坐标归到物体自身 Center Pivot ( 有的物体的坐标会乱了,不在自身那样不好移动和旋转物体 ) 如图017 视图:017 4)优化场景 Optimize Scene Size (它的作用是可以优化掉一些节点) 如图018 视图:018 点完了优化场景指令它会弹出下面这个对话框,咱们直接点OK就行了。如图019 视图:019 5)删除历史记录 History 6)最后把物体Ctrl+g打个组,方便以后整体移动物体,再然后选上组把物体放在世界坐标中间去,然后删除历史。这样的模型才算是干净的。

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