cocos2d-x游戏设计实训指导书.docVIP

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  • 2017-06-12 发布于北京
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广州康大职业技术学院计算机系 《cocos2d-x游戏设计》 实训指导书 目 录 绪 论 实训一 飞机大战发环境、获游戏开发资源 飞机大战游戏的创建以及飞机和子弹的添加 飞机大战中触屏事件实现 飞机大战碰撞检测 飞机大战背景音乐 (1)制作游戏背景; (2)制作飞机和子弹的精灵;? (3)碰撞事件的处理 (4)设计游戏的统计系统;? (5)设计特效和道具。? 职业目标? (1)培养学生谦虚、好学的品质;? (2)培养学生勤于思考、做事认真的良好作风;? (3)培养学生良好的职业道德;? (4)培养按时、守时的软件交付观念;? (5)培养阅读设计文档、编写程序文档的能力。 技能目标? (1)培养学生良好的自我表现、与人沟通的能力;? (2)培养学生的团队协作精神;? (3)培养学生分析问题、解决问题的能力;? (4)培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风;? (5)培养学生的质量意识、安全意识;? (6)培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性格;? (7)培养学生自主、开放的学习能力。 三、实训考核评定 平时出勤20分,游戏演示40分,实训报告及源程序40分。 1.“优秀”标准:85-100分 2.“良好”标准:70-84分 3.“及格”标准:60-70分 4.“不及格”标准:0-59分 实训一 一、实训目的与要求 让学生能够自己在电脑上配置好我们实训所需要的开发环境,主

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