3DMAX9捷键.docVIP

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  • 2017-06-12 发布于河南
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3DMAX9捷键

3Dmax9快捷键大全 Q:选择工具; W:移动工具; E:旋转工具; R:缩放工具   F:前视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图; B:底视图。   以前 R 是右视图,但3ds max 9中已经取消并改为缩放工具了。   二 视图的变换   常用的是   Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;   鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;   Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。   鼠标中键按下:平移视图;   “[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;   I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。   D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。   1左边那个键:刷新视图。   Shift+Z:对视图操作的undo。   三 物体的观察   Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。   Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。   F3:线筐显示和shader显示的切换。   F4:shader显示下再显示线筐的切换。   F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。   J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。   O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。   四 物体的变换   Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。   F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。   S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。   空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。   +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。   A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。   Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。   Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。   1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。   6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。   五 对话框调出   H:选择物体。   M:材质编辑。   F10:渲染。   六 渲染、动画   Shift+Q:渲染当前视窗   K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)   *************************   3dSmax快捷键   主界面   显示降级适配(开关) 【O】   适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   前一时间单位 【.】   下一时间单位 【,】   改变到上(Top)视图 【T】   改变到底(Bottom)视图 【B】   改变到相机(Camera)视图 【C】   改变到前(Front)视图 【F】   改变到等大的用户(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective)图 【P】   循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】   默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】   删除物体 【DEL】   当前视图暂时失效 【D】   是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】   显示第一个工具条 【Alt】+【1】   专家模式#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】   暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】   取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】   冻结所选物体 【6】   跳到最后一帧 【END】   跳到第一帧 【HOME】   显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】   显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】   显示/隐藏网格(Grids) 【G】   显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】   显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】   显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】   显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】   锁定用户界面(开关)

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