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flash动制作初探

信息技术2 初中二年级 第一单元 动画制作—Flash Flash 是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。Flash作品更是网络动画作品的主流。 学完本单元,你将能够: 一.了解动画基本原理 二.了解电脑动画的艺术创作过程 三.掌握简单Flash动画创作方法 四.尝试制作交互式动画作品 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 第二课 创建补间动画 第三课 导演动画影片 第四课 设计鼠标交互 第五课 设计键盘交互 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 本课内容: 1.了解动画原理 2.了解传统动画的制作 3.了解电脑动画制作 4.认识Flash窗口,学会用Flash制作简单的动画。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 一.动画原理 光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 二.传统动画的制作 传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。 传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 三.电脑动画的制作 电脑动画制作过程,是设计师通过计算机设计角色造型,由动画师按照剧情绘制出若干幅静态的关键性动作图像画面,然后由计算机按照一定的不差规格自动生成其余画面,再利用动画生成动画作品的一个过程。 常见的二维动画制作工具有Animator、Flash, 三维动画制作工具有3DMax、MAYA等。 Ulead Cool 3D是一种简单的三维动画制作软件,主要用于创建具有丰富动画效果的三围文字和标题动画效果。保存动画文件,扩展名为“.c3d”。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 四.用Flash制作动画 1.认识Flash窗口 运行Macromedia Flash MX 2004。 观察Flash窗口,查看工具名称。尝试使用菜单命令和工具箱中的工具。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 四.用Flash制作动画 舞台:Flash窗口中间的白色区域叫做“舞台(Stage)”。 舞台是对动画中的对象进行绘制、修改的场所,也是观看作品的场所。通常只有处于舞台上的对象才能在动画播放时显示出来。 工作区:舞台及周围的灰色区域叫做工作区。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 四.用Flash制作动画 时间轴:包括帧控制区和层控制区。时间轴显示的是动画中各帧的排列顺序,同时也包括了各层的上下顺序。它的功能就像导演的剧本一样,规划不同对象出场的先后次序。时间轴上纵向的一列小方格,代表着一帧中的各图层,这些层叠加起来,构成动画的一帧,及动画中的一幅画面。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 四.用Flash制作动画 帧:动画是由一幅幅静止画面按照时间顺序串起来的,帧就是某一时刻的一幅画面。 Flash动画中的帧分为关键帧(Key Frame)和普通帧(Frame) 关键帧是动画中的关键画面,它表示物体运动变化的某个关键动作环节。 普通帧是连续两个关键帧之间的各帧,表现两个关键动作间的过渡动作。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 四.用Flash制作动画 普通帧可以使关键帧之间的动作变得更加流畅。 空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为关键帧。 图层:几乎所有的图像处理软件都会涉及到图层。它是一个通用的概念和技术。Flash中的图层与Photoshop中的图层没有什么区别。 第一单元 动画制作—Flash 第一课 电脑动画制作初探 四.用Flash制作动画 元件:是以重复利用为目的制作出的对象,它可以是Flash动画中一个独立元素,也可以是组件,包括文字、图形、按钮、影片剪辑等。元件一旦被创建,就会自动添加到元件库,可以在同一个或其他Flash

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