三国杀规则解释.docVIP

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1、案例中提到“角色”,如无条件的说明,表示不考虑该角色的武将技能或装备技能,视为白板。 2、包含了整个游戏流程,以及处理较为复杂的事件的所有步骤,并在对应时机罗列了所有的技能。另配有专门绘制的流程图和事件图供观看。 3、通则是解决诸如发动时机、发动顺序等大量规律性问题的依据,这些问题于卡牌解惑条目中将不会再出现。 ? 一、游戏的流程。 在游戏开始前亮出武将牌后发动的武将技能:【化身①】。 在游戏开始前分发起始手牌时发动的武将技能:【七星①】。 在游戏开始时发动的武将技能:【狂暴①】。 ? 每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。其中的各个时机如图所示。 ? 回合开始前:该角色的回合即将开始。若角色的武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻面,然后跳过该角色的此回合,直接进入下回合的“回合开始前”。 ? 回合开始时:进入该角色的回合。“该角色的回合内”即从此时机开始,“该角色的回合外”/“直到该角色的下回合开始”即到此时机为止。 能发动的技能/能执行的技能效果:【笔伐】的效果、【当先】、【化身②】、【惴恐】。 ? 准备阶段开始时:能发动的技能:【洛神】、【凿险】、【自立】、【秘计(旧将)】、【单骑】、【观星】、【志继】、【若愚】、【潜袭】、【陷嗣①】、【神智】、【英魂】、【魂姿】、【妄尊】、【战神】、【拜印】、【修罗】。 ? 准备阶段:暂时没有作用。 ? 准备阶段结束时:暂时没有作用。 ? 准备阶段与判定阶段间:能发动的技能:【神速①】、【巧变】。 ◆跳过判定阶段则判定区里的延时类锦囊牌继续置于判定区里,在角色下回合的判定阶段再进行判定结算。 ? 判定阶段开始时:暂时没有作用。 ? 判定阶段:角色须按置入判定区里的倒序进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算,即先结算最后置入判定区里的延时类锦囊牌。 ? 判定阶段结束时:暂时没有作用。 ? 判定阶段与摸牌阶段间:能发动的技能:【巧变】。 ? 摸牌阶段开始时:角色进入摸牌阶段但还没有摸牌。 能发动放弃摸牌的技能:【突袭】、【再起】、【眩惑】、【父魂(旧将)】、【双雄】、【涉猎】。 ? 摸牌阶段:角色摸两张牌。 能发动影响摸牌数量的技能:【裸衣】、【将驰】、【英姿】、【好施】、【弘援】、【自守】、【庸肆①】、【绝境①】、【神威①】。 ◆角色发动此类技能修正摸牌的数量后,须先摸相应数量的牌,然后执行后续的效果。 ? 摸牌阶段结束时:角色摸牌后。 能发动的技能:【七星②】。 ? 摸牌阶段与出牌阶段间:能发动的技能:【神速②】、【巧变】、【放权】。 ? 出牌阶段开始时:能发动的技能:【巧说】、【燕语】、【双刃】、【鸩毒】。 ? 出牌阶段:进行游戏的主要阶段。 出牌阶段的空闲时间点:能发动的技能:【挟缠】、【强袭】、【驱虎】、【急袭】、【排异】、【峻刑】、【颂词】、【仁德】、【忠义①】、【挑衅】、【眩惑(旧将)】、【心战】、【举荐(旧将)】、【制衡】、【苦肉】、【反间】、【结姻】、【制霸】、【天义】、【缔盟】、【直谏】、【奋迅】、【尚义】、【甘露】、【安恤】、【弓骑】、【解烦】、【黩武】、【青囊】、【普济】、【离间】、【乱武】、【黄天】、【祸水①】、【倾城】、【雄异】、【谋诛】、【明策】、【陷阵】、【焚城】、【密诏】、【咒缚①】、【攻心】、【业炎】、【无前】、【神愤】、【极略(制衡)】、【极略(完杀)】。能使用的牌:除【闪】以外的所有基本牌、除【无懈可击】和【无懈可击·国】以外的所有锦囊牌、所有装备牌。 ◆发动时机为“出牌阶段”的技能并非在出牌阶段的任意时候都能发动,而是必须在出牌阶段的空闲时间点才可以发动。如果在出牌阶段发生事件,就要先插入进行该事件的结算,虽然此时依然处于出牌阶段,但并非空闲时间点,须等到该事件结算完毕后才可以发动。 ◆出牌阶段有无数个空闲时间点,每一个空闲时间点都是一个独立的时机,角色在此时机可以发动相应的技能/使用相应的牌,但如果此技能/牌中说明“出牌阶段限一次”,则你在一个出牌阶段,只能在一个空闲时间点发动一次此技能/使用一次此牌。 出牌阶段结束时:角色不想使用或无法使用牌时,便进入此时机。 能发动的技能:【精策】、【生息】。 ? 出牌阶段与弃牌阶段间:能发动的技能:【巧变】、【克己】。 ? 弃牌阶段开始时:能发动的技能:【星舞】、【庸肆②】。 ? 弃牌阶段:检查角色的手牌数是否超出角色的手牌上限,若超出须弃置一张手牌。如此反复,直到检查其手牌数等于其手牌上限为止。 会影响手牌上限的技能/技能效果:【权计②】、【慎拒】、【不屈②】、【血裔】、【妄尊】、【宗室】、【绝境②】、【神威②】。 会对弃置手牌产生影响的技能有:【鸡肋】。 ? 弃牌阶段结束时:一旦进入此时机,表示角色的手牌数已不超过手牌上限,但也有

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