游戏策划案格式.doc

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游戏策划案格式

教育游戏策划案 《教育游戏名称》 专业: 软件工程 年级: 2011级 第( 六)组 2014 年 6 月 游戏策划说明 游戏名称 生存大作战 游戏类型 益智类 版本 指导教师 王志胜 开始时间 2014年6月4日 结束时间 2014年6月25日 小组编号 六 小组组长 无 小组成员 郁西玲、陈言言、孙自卿、丁慧、孙锦、潘诗璇 小组成员及其完成任务 编写人员姓名 完成主要工作 潘诗璇 主页面制作、家庭模式中flash制作,朵拉配音,问题情节设计 孙自卿 主页面和家庭模式中资料收集整理,布茨等配音,布茨课堂总结 郁西玲 学校模式中的flash技术部分,及情景对话设计 丁慧 学校模式的资料收集,及相关图片的整理,朵拉的配音 陈言言 户外模式中flash制作,朵拉配音,情节设计 孙锦 户外模式中资料收集整理,布茨配音,情节设计 说 明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 游戏名称《生存大作战》 硬件:cpu inter e5400、内存512、硬盘40g、显卡nf6500 软件环境:Windows 1.2.游戏故事情节。 游戏以朵拉为主人公,以她的生活为游戏内容设置了三种模式即家庭、学校和户外,根据真实生活中可能出现的各种安全隐患设置了不同的关卡,在每个关卡里以问题的方式体现各种安全隐患。 游戏以生活为背景,贴近玩家的真实生活 配有配音和音效,用语音来吸引玩家的注意力 操作简单易学,适合学龄前儿童 以小朋友熟悉的朵拉作为主人公,激发玩家兴趣 画面精美,增强玩家视觉感 每个模式的结尾有对模式中涉及的安全注意事项总结,增强玩家的记忆。 游戏主要针对学龄前儿童(3-6岁),无时间限制,儿童可以反复玩。 游戏的画面模拟现实生活中的场景,添加了声音音效和按钮音效。 整个游戏以一定的故事情节发展为主线,故事简单,容易操作,使儿童能更好的理解并参与到游戏中。以此让儿童知道家庭,学校和户外的存在的安全问题以及应对方法。场景似的画面使儿童更容易联想到现实生活,游戏的主人公朵拉,也比较能引起儿童的注意。音效的设置使整个游戏更加生动,也能更好的吸引小朋友的兴趣。家长可以让儿童通过玩游戏来增长生活常识,以避免现实生活中的安全问题。 此游戏主要分为三个模式,三个模式是并列关系,可在游戏开始页面依自己的喜好选择进入。游戏的主角是一个小女孩(朵拉),旁白是布茨(猴子),每一个模式是依照一定的故事情节进行的,不需要创建其他角色。玩家需要在主页面选择进入的场景(模式),再根据故事情节的发展和语音的提示进行选择闯关即可,如果选择正确,可以进入下一关,如果错误,则再玩一次这一关,直到正确为止。每个模式有六个关于安全教育方面的问题,通关后出现“布茨小课堂”,再次强调小朋友在此模式生活中应该注意的事项。 三个模式(场景)分别为户外、学校、家庭。随意选择进入后,开始模拟场景,回答问题。比如户外模式中,讲述了朵拉从家里出来,遇见陌生人,过马路,到野外之后玩水,风筝挂到树上想攀高摘风筝,后来出现雷阵雨,到树下避雨,最后在路上捡食物吃等一系列活动,遇到的每一个存在安全隐患的地方都会以选择题形式给出,玩家需要选择,正确的话继续,错误的话再次玩,六关通过后,将需注意的知识点重新列出,以加深小朋友的印象。另外两个模式的玩法和规则同“户外”模式。 游戏主界面是一张有草地,有房子和氢气球的卡通图片,使用一般平视的镜头角度,右上方是游戏题目“儿童安全大作战”,主角在图片中间,吸引玩家注意力。“进入游戏”和“帮助”按钮位于氢气球上,且做有动画效果,吸引玩家点击。 游戏开始界面整体基调与主界面相似,以蓝天草地为背景,左边是指示标牌,分别写有“户外”、“学校”和“我的家”,均可以点击,然后进入三个不同的模式。也使用平视的镜头角度,主角朵拉在图片中间,旁边有布茨(猴子),使界面更加俏皮可爱。 图形用户界面:游戏中需要玩家操控的界面主要是需要玩家选择答案,以推动故事情节发展。此界面以对话框的形式淡出来,对话框中有题目和选项,玩家选择答案即可。每一个问题都会相应的以对话框形式出现,对话框出现的背景也因情节的不同有所变化。对话框的颜色也有所调整,减少了界面整体的违和感。除此之外,“下一页”和“下一关”分别是漂亮的按钮,需要玩家点击,推动游戏的发展。 此游戏是单机版游戏,适合学龄前儿童,不能实现玩家之间的交互。 主人公:学龄前的小朋友朵拉 其他人物:朵拉的爸爸妈妈,好朋友小猴子布茨,陌生人叔叔 朵拉:主要人物,主人公,设定为学龄前的小朋友。朵拉在不同场景面对不同的人物、

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