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- 2017-06-17 发布于贵州
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人工智能课后习
2.18,语义网络
2.7
2.12 解:首先建立棋盘变换的产生式规则。如果把棋盘的每一种布局看做是一个状态矩阵,本题就变成了从初始状态矩阵到目标状态矩阵的一种变化。 所谓棋盘状态的变化就是希望棋盘上空格周围的棋子能走进空格,这也可以理解为移动空格,只要实现空格的上、下、左、右四种移动即可。可通过建立四个条件一操作型的产生式规则,来实现这四种移动。
设Sij为状态矩阵中的第i行和第j列的数码,i0、j0表示空格所在的行和列,如果在状态矩阵中用0来表示空格的话,则建立如下四条产生式规则: R1:if (jo – 1≥1) then begin Siojo: = Sio(jo-1); Sio(jo-1): =0 end 空格左移 R2:if (io – 1≥1) then begin Siojo: = S(io-l)jo; S(io-l)jo: =0 end 空格上移
R3:if (Jo + 1≤3) then begin Siojo: = Sio(jo+1); Sio(jo+1): = 0 end
空格右移
R4: if (io + 1≤3) then begin Siojo: = S(io+l)jo; S(io+l)jo: = 0 end
空格下移 然后,建立综合数据库。将棋盘的布局表示为状态距阵的形式存入综合数据库,例如,可以将本
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