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论文选题情况表 学 号 221000320 姓 名 官文杰 校内导师 邓新国 论文题目 C++网络休闲游戏对战平台的开发 企业名称 (校内实习) 校外导师 学历 职称、职务 工 作 量 (以人月为单位,每人月≈160小时。要求同时简述工作量估算的依据) 项目前期工作:7天35小时 需求分析和概要设计;14天 70小时 系统详细设计:30天 160小时 编码实现 :30天 160小时 后期测试调整:10天 50小时 总计 大概3人月 特色和难点 1用户使用UDP连接,需要通过减小数据包大小保证同步 2使用TCP协议的套接字技术 本程序中的游戏部分使用的是的TCP协议的套接字进行通讯 3多线程和事件的使用 4客户基于服务器之间使用的大部分通讯组件都是基于socket接口来实现的 计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性、娱乐性、互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中棋牌对弈类的游戏已经成为了众多人士闲暇之时用来消遣的竞技性游戏它的娱乐性很强而且还激发了头脑的思考是游戏和智慧的结合体网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。 系统是。套接字、事件、设计模式、多线程、等技术,使用语言和UDP协议的套接字进行广播,不但可以实现在内获得所有在线用户IP列表、状态的功能,而且通过使用TCP协议的套接字可以实现多个用户之间的连接、游戏、聊天、并闪动对方屏幕的功能。

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