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Greenfoot快速入门的方法_java学习
中华IT学院 来源:互联网 【大 中 小】 [ 2011年4月12日 ]
以下内容可以让你快速了解Greenfoot.在此之前你需要有一定的编程基础.这只是一个简单的介绍,而不是详细的教程.
在袋熊教程里,你可以了解更多有关的信息。
Step 1: 安装
去download page下载并安装Greenfoot. 当你第一次打开Greenfoot, 选择 Open tutorial and tutorial scenario 作一个简单的了解 。
Step 2: 用对象游戏
这个脚本教程叫Wombats(袋熊,原产于澳大利亚) 在界面右方, 我们可以在脚本里看见一些已经写好的类. 右键点击 (苹果系统: ctrl-click) 袋熊类 (有袋熊图标的方框)然后选择new Wombat(). 你会得到一个袋熊图标. 把它拖入世界 (主视窗中很大的褐色空白区域). 现在点击 ‘Act‘ 按钮.这个教程会更好的演示对象间的相互作用. 接下来,我们要转到袋熊教程里没有的东西.
a) 创建对象
b) 移入世界
c)放置
Step 3: 螃蟹脚本
下载螃蟹脚本然后解压. 在Greenfoot菜单栏, 选择Scenario → Open 然后打开之前你解压出的crab文件夹. 然后用刚才创建袋熊的同样方法创建一个螃蟹, 把它放在世界里然后点击“run”. 什么也没有发生; 现在,我们要让螃蟹动起来.
Step 4: 让螃蟹动起来
我们要让螃蟹活动起来。 右键点击Crab,在菜单中选择Open editor 打开编辑器(或者直接双击) , 你会看到一个空的 act 方法:
public void act() { }
在act方法中插入语句 move();
public void act() {move(); }
关闭编辑器,点击Compile all按钮。然后重新放一只螃蟹到世界,试试点击Act按钮。再试试点击Run和调整Speed。
Step 5: 转动
我们能让螃蟹移动。 我们也能让它转动。 用编辑器修改你的代码 ,加入一条turn语句 . 注意,turn 方法需要一个参数(角度)才能执行。 在这个例子中我们用的5度。
public void act(){ move(); turn(5);}
点击Compile all, 再次把螃蟹放进世界, 然后试验一下(点击Run)。 再放进更多的螃蟹看看。
Step 6: 了解其他方法
move和run方法继承自Animal类.再让我们看看其他对我们有用的方法.
打开Animal class的编辑器, 然后切换到Documentation视窗. 你可以在编辑器右上角的弹出菜单中选择Documentation,从源代码界面转到帮助文档.
Step 7: 在边缘处转向
在帮助文档中查看现有的方法, 你会看见一个叫 ‘atWorldEdge()‘ 的方法,用来检查我们是否接近世界的边缘。使用这个方法修改我们的代码,使对象到达世界边缘时转向。
public void act(){ if (atWorldEdge()) { turn(13); } move();}
继续尝试放入更多的螃蟹。
Step 8: 创建一个新类
现在我们要添加一个新类(另一种动物)。 在Animal 类的右键菜单中选择New subclass. 将这个新类取名为:Worm.
你可以看见有一些已经准备好的图片, 其中有一只沙虫。 选择那个图片, 点击OK. 再次Compile.你就可以创建沙虫了!
Step 9: 添加键盘控制
接下来, 我们要控制螃蟹, 使它能够逮住沙虫。 首先要用键盘控制螃蟹。键盘上的每个键都有一个名字, 例如left 代表左光标键。 下面展示了我们我们怎样添加键盘控制。
public void act(){ if (Greenfoot.isKeyDown(left)) { turn(-7); } if (Greenfoot.isKeyDown(right)) { turn(7); } move();}
Step 10: 对象相互作用
现在, 我们要让螃蟹遇见沙虫时吃掉它。 我们可以使用Animal类的 ‘canSee‘ 和 ‘eat‘ 方法 . 编辑代码并Compile之后, 在世界里放一些螃蟹和沙虫试试。
public void act(){ if (Greenfoot.isKeyDown(left)) { turn(-7); } if (Greenfoot.isKeyDown(right)) { turn(7); }
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