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APP图标设计中原型理论应用.doc

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APP图标设计中原型理论应用

APP图标设计中原型理论应用   【摘 要】 本文将认知科学中“原型理论”关于概念范畴的“突显性”、“相似性推理”、“属性的后天习得”原理应用到App图标的设计之中,探讨了增强智能手机、平板电脑等App图标的快速可识别性以及方便使用问题,以期促进相应的App广泛传播和推广 【关键词】 App图标;原型理论;突显性;相似性;后天习得;应用 一、相关知识 1、App图标和设计形式 (1)App图标。App是Application的简称,常用于表示智能手机、平板电脑上的第三方应用程序。[1]App图标一般由“图形”或者“图形”和“文字”共同构成。点击(或触屏)App图标即可进入相应的应用程序。可见,App图标是智能手机、平板电脑实现人机交互的第一个入口,对于应用程序的传播和推广至关重要 (2)App图标的设计形式。目前App图标的设计形式主要分为两种:扁平化和拟物化。[2]①App扁平化图标。App扁平化图标,是摒弃高光、阴影、透视感等效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现的。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足。App扁平化?D标交互核心在于功能本身的使用,去掉了冗余的界面和交互。业界普遍认为扁平化形式的图标正式推出是在2012年秋季,微软发布了“新一代的操作系统Windows 8”。这是一款颠覆传统界面设计风格的操作系统,摒弃了拟物化图标,而采用扁平色块与文字内容及图形结合展示每一款应用,意图消弱交互过程中用户理解图标这一步骤。[3]②App拟物化图标。拟物化形式的图标,是模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可以适度变形和夸张,界面模拟现实物体,交互方式也模拟现实生活的交互方式。拟物化图标属于智能手机、平板电脑传统的图标设计形式,目前主要用于游戏类App的图标之中 2、原型理论 原型理论是由美国心理学家Eleanor Rosch 与其他学者们在1970年建立的。[4]它是认知科学中的一种分级归类模式,即同一范畴的成员不是由共同的表征决定的,而是由原型与边缘成员之间的家族相似性决定的;范畴的边界是模糊的。原型理论所说的原型就是一个概念范畴或语言范畴中最具有突显性、代表性的成员,所有其他成员与原型具有相似性。[5] Eleanor Rosch 1975 的论文“语义范畴的认知表征”中,描述了如下的实验:她请了 200 位美国大学生,问他们下列哪些项目是“家具”这个概念范畴的好例子?结果显示如下 1-椅、2-沙发(sofa)、3-躺椅(couch)、......、50-火炉(stove)、54-冰箱(refrigerator)、60-电话(telephone)。这样的排序表明:当我们想到“家具”这个概念范畴的时候,常常提起“1-椅、2-沙发(sofa)”。因为它们是“家具”这个概念范畴中最具有突显性、代表性的成员 虽然人们可以从文化细节上区别这份清单,但重点在于这样的范畴内分级现象,是在所有文化中都存在的。进一步的证据显示,在实验中范畴内的某些项目比起其他项目更特别,这些证据包括了: A.反应时间:更具原型性的项目的作答反应时间较短 B.提示:以高层次范畴(上层)提示以后,在受测者比较两个字词的相同性时,确定的速度比较快 C.示例:要求受测者说出一些范畴的示例时,越具备原型性的项目越常被提到 二、APP图标设计中原型理论的应用 1、“突显性”的应用 原型理论认知上的“突显性”是指当提到一个范畴时,人们首先想到的是这个范畴的原型成员。因为原型成员较其他成员更具这个范畴的特性、最容易识别 (1)形状和颜色。对于APP图标,人们首先是视觉上的感知,即形状和颜色。依照原型理论,在许多不规则的多边形中,“规则的正方形、圆形、三角形”最具认知上的突显性。也就是说,无论顺序如何排列、放置在何处,人们一眼就能分辨出这些形状,即它们是辨认某一类形状的原型成员;黑色和白色是人眼最具分辨能力的色彩,色相环中的互补色在颜色搭配上最具人们认知的突显性。这些规则都是我们在设计App图标时应该考虑的。特别是在扁平化App图标的设计中,对于突显性应用的尤为突出。扁平化图标设计的第一个要素就是“极简”,即追求简洁、简单、易于识别,反对使用复杂的、不明确的元素。因此在设计时,应当尽量使用由“规则的正方形、圆形、三角形”所构成的图形,配色上尽量使用人眼分辨能力较强的配色方案。也就算说,构图和配色上尽量使用相关概念范畴中的“原型”。这样设计出来的APP扁平化图标,虽然线条简洁、颜色简单,但是由于采用了“原型成员”的形状和配色,依然可以准确的表达图标所代表的意义,便于浏览者快速识别 (2)出现的高频性。对于APP图标,人们对其

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