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FumFX教程

FumeFX教程使用Simple Src创建烟火效果在创建面板的Geometry面板的下拉列表下选择FumeFX选项,如图1。在弹出的面板中单击按钮,并在视图中拖拽,创建一个FumeFX01物体,如图2 图1 图2选择FumeFX01物体,打开修改命令面板,将最底部的面板中的类型改为Auto类型,如图3。查看视图中FumeFX01物体显示自身栅格大小如图4 图3 图4在面板中修改的值为5,查看视图中网格产生了变化如图5,(Spacing控制网格的大小,网格越小,模拟精度越准确,模拟时间越长;反之,模拟精度越差,模拟时间越短) 图5在创建面板的帮助物体下拉列表中选择FumeFX选项(如图6),弹出帮助物体面板(如图7),在该面板中选择,在视口中拖拽创建FFX Simple Src01物体,并且要将FFX Simple Src01放置于FumeFX物体之内,否则无法模拟。如图8 图6 图7 图8选择FumeFX物体在面板中的面板中点击按钮将FFX Simple Src01物体拾取进FumeFX模拟列表,如图9 图9选择FumeFX物体,在修该面板中点击按钮,弹出面板,如图10。 图10在面板中的面板中将值调为3、值调为300,如图11。(Quality值控制最终烟火的效果,值越高效果越好;Maximum Iterations值控制模拟的精度,值越高,效果越好)如图11 图11在修改命令面板中,勾选下的Fire和Smoke前面的勾,如图12。此时模拟时会在视图中显示火和烟雾的状态,便于制作者查看效果。 图129点击面板中的按钮,打开预览面板,如图13,此时模拟的时候可以直观的观看模拟的最终效果。点击开始模拟按钮,开始模拟烟雾和火焰,模拟完成查看视图中效果如图14。 图13 图14点击渲染按钮,查看渲染效果如图15 图15可以看到基本的烟雾和火焰已经生成,下面进行烟火的参数调节,进一步细化最终效果。打来面板,在面板中调节火的颜色,如图16。在color后的颜色框上右键单击选择key mode,看到色块颜色变化为,此时在颜色框上单击弹出颜色调节框如图17,在颜色框上单击添加控制点,如图18。并在控制点上双击调节火焰颜色,最终调节效果如图19。渲染效果如图20 图16 图17 图18 图19 图20接下来调节烟雾的颜色,操作方式同fire相似,打开面板,单击后的颜色块,弹出颜色调节条,为其增加调节点,并调节每个调节点的颜色,如图21,渲染查看效果如图22 图21 图22查看渲染图,可以看到烟雾效果不明显,此时将调节一个亮一点的颜色,如图23。再次渲染,查看最终效果如图24. 图23 图24 使用Object Src创建烟火在视图中创建一个FumeFX物体,并显示其栅格,调节适当大小,如图1在创建面板的helpers面板的下拉列表中选择FumeFX选项,如图2。在弹出的面板中选择类型,并在视口中拖拽创建一个FFX Object Src01物体。如图3 图2 图3在视口中创建一个Tube01物体,并将其置于FumeFX01物体内部,如图4 图4选择FFX Object Src01,在修该面板中选择按钮,并点击视图中的Tube01,将Tube01作为发射源物体。如图5

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