DOTAmax产品体验报告.docxVIP

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  • 2017-06-13 发布于北京
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一、产品概述1.体验环境:iphone6plus,IOS9.2 Max+ 3.0.12.产品概括:slogan:做国内第一游戏数据门户团队主攻游戏大数据分析3.产品定位:从首款DOTA数据类APP,提供玩家从数据角度提高水平的产品。到提供直播,资讯,博彩,饰品交易,数据,评论全面化功能。从DOTAmax 到LoLmax、Hosmax、D3max等多种类电子竞技游戏。4.用户需求分析:目标用户特征根据百度指数显示,dotamax受众100%为男性用户,且74%集中在20-29年龄段,而dota2的受众为96%的男性,且59%集中在20-29年龄段,可以看到20-29年龄段对DOTA数据(水平提高,社交)有更专业的需求(59%的基数却占了74%的MAX用户量)。且主要为南方地区男性玩家,表明南方人文思想更愿意接受尝试电子竞技这项新兴的娱乐方式。Dotamax受众用户需要从数据角度挖掘自身不足,比如KDA,视野控制力,牵制能力等一系列维度的“雷达图”作为提高自己的竞技水平的可视化依据。将比赛数据进行分享,让他人评价,分析以满足自身炫耀,认同自身观点(吐槽队友),发现问题等需求。通过来源检索词发现,dotamax用户搜索前后更与斗鱼,熊猫,火猫直播平台相关度最高,其次为淘宝,vpgame词条。表明数据需求与直播需求高度重叠,相关度极高。而与nba(传统运动),淘宝(购物),vpgame(

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