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- 约4.75万字
- 约 60页
- 2017-06-13 发布于北京
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这是一份SD高达G世纪超越世界的主线关卡世界巡回部分的关卡全解。这份攻略中包含了世界巡回系列关卡中全部29关的敌友机体信息,各个续关阶段触发的简明条件,以及每个关卡的战术分析。相信对于不同层次的玩家,你们都可以从这份攻略中找到各自所需要的内容。
附注1:
首先,因为整个表格是服务于collection的,所以非collection的兵器、战舰等一概未收录。
在整篇攻略当中,为了节约工时,我将所有的续关generation break条件用英文首字母大写GB来代替,GB后的数字1、2代表着是第一次还是第二次generation break;相应的每关最后导致友军叛变的Over Impact则有OI代替。表格中的S1、S2是对应第一次、第二GB的secret条件,不过在攻略正文中我习惯把secret整个单词打出。
表格的第二列coll顺指的是每台机体在整个collection序列当中的序号。这是我自己独立完成的,并且保证无误。它的意义在于,即使你看不懂机体的名称,也可以通过序号检索来帮助你定位和在collection中找到它。搭配使用的coll顺表在这里作为附件提供下载,诸位可以拿去参考。
登场机体顾名思义。这里的机体名称全部保留为日文,目的在于让你们能够在关卡中和collection中找到这是哪一台机体,而不是随便拿个汉译唬烂。
属性一栏中的各种词各有含义。新代表这个机体头一次在整个游戏里出现(不考虑自行开发设计交换,以及core部分)。
捕代表该机体在该关卡该版面可以捕捉,换装/变形/配置代表这一行是上面相关机体的变形或安置特定驾驶员后出现,(有可能在该关卡不出现但是)独立作为collection的一条和相关机体一起登录在collection上。
剧情代表该机体只在关卡作战前或作战当中的剧情里出现后就消失或被击破了,但是仍然会登录在collection上。
数量或友军表示该机体出现的数量。敌人单位会以不可捕捉数量+可捕捉数量的形式表示;作为guest出现的友军则标以guest;作为NPC出现的绿色单位则标以NPC;剧情而未参战的单位标以无。特别的,如果某一行的机体是上面相关机体的变形,则标以同上机。
附注2:
本篇攻略中涉及到了几个由我自己总结的简单公式。在这里提前做一下注明,此外后文用到的时候也会特别点出。
机体实际移动力计算:机体的移动力的计算方法依靠移动力数值适性补正地形补正,在不考虑障碍地形的情况下,所选用的适性补正,S和A是0,B是1,C是减去三分之一,D是减半。对于地面、宇宙中会减慢机体移动的地形补正,按照进入每个粗糙地形消耗2移动力来计算。
击破获得score计算:(敌人基本点数+暴击补正)*{[(总伤害*2÷敌人血量)取整]*0.1+1}
暴击补正分普通暴击和超一击两种。如果伤害是普通暴击,这个补正值是基本点数的10%;如果是超一击,这个补正值是基本点数的30%。
{}内的部分也称为溢出伤害倍率。这个倍率最大不会超过2.0,也就是说当总伤害超过敌人血量五倍的时候,就达到了最高的溢出伤害倍率2.0。
此外从这个公式还可以得到推论,只要造成了溢出伤害(单次伤害值超过敌人血量),那么就会有最低1.2的溢出伤害倍率。这个推论已经得到了实践验证。
附注3:
这里提供攻略全文以及collection顺位表的下载,以便诸位在psp的金手指内使用。
A1
关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A1???初始1ガンダム新guest?14ザクII?4?3ガンタンク新/剧情无GB1アムロ(高达)击破它面前的扎古?652ガンダムAGE-1ノーマル?guest?658ガフラン新3S1アムロ用光剑(第一个武器)击破它面前的扎古?590AEUイナクト(デモカラー)新1?586AEUヘリオン捕2捕获GB2フリット(高达age-1)击破任意一架UE机?475ソードストライクガンダム新guest?474エールストライクガンダム新/换装同上机?476ランチャーストライクガンダム新/换装同上机?485イージスガンダム新1?496ジン?3S2フリット用光剑(第一个武器)击破任意一架UE机?164ガルスJ新1?136ガザC捕2捕获OI4回合之内キラ击破アスラン(GB2中敌我双方出现的两台高达)?1ガンダム?1?652ガンダムAGE-1ノーマル?1?475ソードストライクガンダム捕1捕获 A1关无论是GB的触发还是s
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