第四章 接口的定义及应用.pptVIP

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接口的定义与应用 信息工程学院 欧阳宏基 本章内容 1.接口的概念 2.接口的定义与注意事项(重点) 3. 接口在程序开发中的应用(理解) 几种简单的设计模式 4.抽象类与接口的比较(重点) 接口的定义 现实世界的接口: 两个不同物体之间要相互交互,必须通过的一个中介,没有这个中介,两者无法交互。 软件世界的接口: (1) 狭义:某个程序设计语言所提供的API。 (2) 广义:人与软件交互的图形界面(GUI)。 Java中的接口: 一种特殊的“类”,只能包含常量和抽象方法,属于引用数据类型。 接口的作用 为什么要定义接口: Java出于安全性考虑,只支持单继承,而不支持多继承。 那么就与现实世界相违背。 接口的作用: 配合继承解决Java无法多继承的缺点,提供方法声明与实现相分离的机制,使实现接口的各个类表现出多态性。 A a=new B(); (B是实现了接口A的类) 接口的定义 一个接口的定义包含以下部分: [public] interface MyInterface [extends Interface1…] { [public static final] double E = 2.718282; [public abstract] void doSomething (int i, double x); [public abstract] int doSomethingElse(String s); } 访问控制符 接口关键字 接口名 接口可以继承接口 接口中可以定义常量 抽象方法,只声明不实现 接口的实现 接口的实现是交给类来完成的。 [public] class MyInterfaceImp [extends 父类名] implements 接口名 { 继承了接口中的常量 public void doSomething (int i, double x) { } public int doSomethingElse(String s) { } } 一个类可以实现多个接口 实现接口的抽象方法,添加方法体 接口的简单应用 定义一个测试类,分别创建圆形类和矩形类的对象,输出各自的面积和周长。 接口的高级应用-设计模式 设计模式针对面向对象系统中重复出现的设计问题,提出一个通用的设计方案,并予以系统化的命名和动机解释。设计模式描述了问题、解决方案、在什么条件下使用该解决方案及其效果。 解决方案是解决该问题的一组精心安排的通用的类和接口,再经过定制和实现就可用来解决特定上下文中的问题。 代理模式 应用的场景:一个对象不想或者不能直接引用另外一个对象,那么通过代理可以在两者之间起到连接作用。 (1)抽象目标角色:声明真实目标对象和代理的共同接口。 (2)代理角色:内部包含对真实目标对象的引用。 (3)真实目标角色:是客户端真正要交流的对象,需要被代理。 适配器模式 使用场景:将一个类的接口(被适配对象)转换成客户希望调用的另外一个接口(目标)。 适配器模式 模式的三种角色: 目标(Target):客户想使用的接口。 被适配者(Adaptee):一个已经存在的接口或抽象类,需要被适配。 适配器(Adapter):是一个类,实现目标接口并包含被适配者的引用。 接口的特点 (1)接口可以定义为多继承。类不能多继承。 interface A { double getArea(); } interface B{ String getName(); } public interface C extends A,B{ String getAddress(); } (2)接口没有最高层,类有最高层-Object 接口的特点 (3) 接口中的方法默认为public abstract;接口中的成员属性默认为public static final。 例如: double PI=3.14f; 系统默认为public static final double PI=3.14159; (4) 接口中的方法只能是抽象方法,不存在非抽象方法和构造方法。 抽象类与接口的比较-相同点 (1) 都包含抽象方法,必须被子类实现。 (2) 不能被实例化。 (3) 都是引用数据类型。可以声明抽象类及接口变量,并将子类的对象赋给抽象类变量。 AbstractClass ac=new AbstractClass

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