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漫画与动画的关系   摘要:银幕上有很多经典的形象都来自漫画,漫画的发展对影视动画的发展有着积极的推动作用,在全国重视发展影视动画产业的时候更需要关注漫画的发展,更需要把漫画的发展与影视动画的发展结合起来,发挥各自特色,振兴我国创意文化产业。本文对漫画与动画的概念,以及两者的相互交融进行了概述,并对日本、欧洲、美国的漫画与动画的繁荣进行了分析。   关键词:动漫产业;漫画;动画;产业链      一、漫画与动画   1.研究缘起   2008年,我国动漫产品的产量取得了13万分钟的业绩,这个产量已经与世界动漫大国――日本并驾齐驱了。对于这个产量,我们应当理性地去认识。首先,动漫产品不等同于动漫产业。动漫产品在整个动漫产业链上,只是其中一个环节,若要以动漫产品的产量说明动漫产业的发展,首先要看这些产品是否拉动了产业链上下游产业的均衡发展;其次要看这些产品是否具有市场价值;最后还要看这些产品的投入产出比是多少,这些才是产业发展的标志。13万分钟的高产量,只是动漫产品的繁荣,而非动漫产业的繁荣。并且这单一产品的繁荣恰好说明我国动漫产业目前的发展正处于一个危险的畸形发展状态,我国动漫与产业化发展相悖的现实状况。因此本文关注漫画领域,选择另外一种思路,即以中国漫画的发展作为切入点,考察漫画在中国动漫行业中的发展,并研究了漫画对动画创作的作用,最终从历史和现实两个层面来获取经验教训,以期对中国动漫的发展留下警示或启迪。   2.漫画的艺术特点   概括的说,漫画是空间的艺术,动画是时间的艺术。漫画是影视动画的改编、创作来源的一个重要方面。漫画可以说是先于电影和动画产生的,很多影视动画取材于漫画,是与漫画的自身艺术特点是分不开的。漫画制作不像电影、动画制作那样复杂,主要是独立化和个体化的制作模式,投入比较低。漫画由于其平面化,在表现故事情节、人物心理没有影视动画直观,所以漫画就在人物的造型、心理描写、故事情节上下功夫,通过炫酷的外形、细腻的心理描写,跌宕起伏的故事情节吸引读者。漫画在故事情节、人物塑造上确实有其独到之处。影视动画由于高投入、大制作,投资风险大,一些试验性质的尝试很难在影视动画中使用,所以影视动画常取材于一些已经成功的漫画作品。   3.漫画与动画的关系   漫画是动漫产业链上的最重要的一个环节。没有漫画就没有动画,也就没有动漫产业的健康发展。动画是在漫画的基础上发展起来的,其主要作用就是对漫画中有一定知名度和众多读者群的作品作进一步的推广,使之在一个更大、更广的范围内成为更知名的品牌。日本动画与漫画都是在一边连载,一边制作,这对读者来说,无疑增加了神秘感,也有追动漫动力与热情。在中国根本就不存在连载的问题,事先就制作好的了然后直接就搬上银幕。   在政府文化产业政策的支持下,影视动画行业获得了快速的发展,影视动画的发展受到前所未有的关注。与影视动画行业密切的漫画行业却很少有人提及,但是再回头看看银幕,我们发现银幕上有很多经典的形象都来自漫画。漫画行业可以说为影视动画提供了很多优秀的角色形象和故事来源,促进了影视动画行业的发展。重视漫画对影视动画发展的积极作用,有利于促进影视动画行业的健康发展,提高我国的影视动画制作水平。“作者创作漫画作品――杂志连载――结集出版――动画片――衍生产品”,这个动漫发展的流程表明,漫画奠定了动画的基础,从而贯穿起整个动漫市场的是一条完整的产业链。可惜,投资人只看到了动画的主导地位,往往忽视漫画的基础作用,导致资金大幅奔向那些赚钱最快、最热闹的动画环节。   二、“漫画―动画”产业链   1.大陆漫画杂志的现状   对漫画行业的发展影响比较大的漫画刊物,包括《中国卡通》《北京卡通》《少年漫画》《漫画大王》和《卡通先锋》,以及数量更多的日本动漫资讯杂志,它们基本都是把编辑们的理想作为发展基石,作者的热情作为立刊之本的。这样的发展经历了整整十个年头,购买群体和市场环境日新月异,可是动漫杂志的运营手法并没有实质上的进步和提高,所以它们要面临严峻的考验,更是市场对动漫杂志的终极审判。漫画产业应是“先周刊连载后发行单行本”的模式,中国市场到现在还没有一本周刊的动漫杂志,现有的期刊也不能满足漫画作者的作品展示。   2.大陆漫画家的生存空间   漫画家没有受到足够的重视。目前中国漫画处于劣势,大陆漫画家基本是一个人一天到晚在家里苦画,想题材、布局、起稿、上墨。就算是一个很能干的漫画家,生产力很强,想象力也很丰富,一天也就能画两张到三张,一本漫画书假设160页,漫画家如果一切顺利,至少需要80天时间来完成,这样长的时间,等出版后也赚不了多少钱,能养活他自己就不错了。在日本不是这样,他们是一个团队,一个漫画家有4到7个助手,动作很快,一个故事大家很快做完。而且日本在经营方面也有优势

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