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程序设计简史
对象、类
类,属性,方法,构造器的定义
信息的隐藏和封装
Java源文件结构
JDK中常用的包
;过程式程序设计
结构化程序设计
面向对象程序设计;Everything is Object:
万事万物皆对象。
面向对象的编程(OOP)思想力图使对计算机语言中对事物的的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能的一致。在使用java编程时,几乎都 是在处理对象。
Class/Object:
类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。类就像是对象的设计图,它定义了对象可操作的功能,如同网游DNF中武器的设计图一样,做出来的剑是对象,设计图就是类。 ;类(Class)是用来描述一个对象(Object):
类描述了每个对象应包括的数据
类描述了每个对象的行为特征
类的定义包括两方面的内容:
属性:用来描述对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据/状态)
方法:对对象的属性进行的操作称为对象的方法(也称为行为/操作)
;以一个“学生”实体为例,来说明类的定义
学生的基本特征:学号, 年级 ,姓名, 性别……
类的声明 :
语法格式:
[修饰语 modifiers] class 类名{
属性声明:attribute_declarations
构造函数声明:constructor_declarations
方法声明:method_declarations
}
举例:
public class Student{
private int age ;
public void setAge(int _age) {
age = _age;
}
}
;属性的声明:
语法格式:
[修饰语 modifiers] 类型 属性名 [=默认值] ;
例: public String name = “Alex Wen”;
方法的声明:
语法格式:
修饰语 返回类型 方法名([ argu_list]) {
[ 声明]
}
例:set和get方法
public class Student{
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int _age) {
age = _age;
}
}
;构造器的声明:
构造器的声明语法:
修饰语 类名 ( [argument_list] )
{
[声明statements]
}
构建器名称必须和类名称一致
一个类可以有多个构建器,但这些构造器的参数列表必须不同
例如:
public class Dog {
private int weight;
public Dog(int w) {
weight = w;
}
};对象的创建和使用:
在Java中,使用new 关键字来创建一个对象(实例化一个类),new 后面跟上一个构造器
每个类都至少有一个构造器,如果没有定义构造器,则系统将自动提供一个默认的不带任何参数的构造器,如果类没有定义构造器,可以用这个默认的构造起来生成一个对象
使用“.”操作符来访问对象的成员,包括对象方法和对象属性
对象object.成员member
;隐藏:指的是对象的一种保护机制,使得它的属性或方法不被外部的程序直接访问
使用者对类内部定义的数据(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。
public class Student{
public int age;
}
public class StudentTest{
public static void main(String args[]){
Student s = new Student();
//合“法”但不合理的设置
s.age = 1000;
}
};封装:指的是将对象的状态信息(属性)和行为(方法)捆绑为一个逻辑单元的机制。
Java中通过将数据封装、声明为私有的(private),再提供一个或多个公开的(public)方法实现对该
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