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第3章 Windows 应用程序 第3章 Windows 应用程序基础 VC++面向对象与可视化程序设计 面向对象与可视化程序设计 --Visual C++ 编程主讲教师:唐 龙教授 (计算机科学与技术系)黄维通博士 (计算机与信息管理中心)清 华 大 学2001年2月 第三章 Windows 编程基础 内容提要 Windows编程基础知识 Windows应用程序常用消息 Windows中的事件驱动程序设计 Windows应用程序组成及编程步骤 §3.1. Windows编程基础知识 集资源和工具于一体的开发系统 Windows的程序设计语言 “面向对象(Object-Oriented)”的语言VC++,VB和VJ适合于Windows的程序开发。 Windows的程序中,对象是具有规范形态和操作模式的部件: 窗口 菜单 按钮 对话框 程序模块 Windows的程序设计方法 传统编写法--使用API (Application Programming Interface) 交互式方法--使用MFC (Microsoft Foundation Class) 应用程序接口API 定义Win系统各种特殊函数及数据结构; 包含上千个可调用系统功能的标准API函数; 实现应用程序与Win系统间的标准程序接口。 API函数实现三种功能 窗口管理函数——窗口的创建、移动和修改: 图形设备(GDI)函数——与设备无关的图形操作 系统服务函数——与操作系统有关的多种服务。 用MFC库交互式可视化编程 MFC类库含有大量已定义好的类(class),可根据编程的需要,调用相应的类,或自定义有关的类 实现可视化交互开发方式 选择所需对象并确定其属性,搭建起应用程序的“大框架”, 编写必要的细节代码段,构成完整的应用程序。 相关的重要概念 利用API函数和MFC类库编写Windows应用程序,都必须了解下列有关概念: 有关事件驱动的概念 事件——一种情况或一种活动的发生、或一种指定状态的变化,例如,按下鼠标或键盘的键。 有关句柄的概念 句柄——用于标识不同的对象和同类对象中不同的实例的标识符,一个其长度为4字节长整数值。 有关消息的概念 应用程序利用消息与系统及其它应用程序进行信息交换。 消息的三个组成部分: 消息号:由事先定义好的消息名标识 字参数(wParam) :用于提供消息的附加信息 长字参数(lParam) :用于提供消息的附加信息 消息用结构MSG表示 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄,为null,则检索队的所有消息 UINT message;//消息号,由Windows.h中的宏定义来标识 WPARAM wParam; //消息的附加信息 LPARAM lParam; //消息的附加信息 DWORD time; //指定消息送至队列的时间 POINT pt; //指定消息发送时屏幕光标的位置, }MSG; typedef struct tagPOINT { LONG x,y; //x和y分别表示屏幕的横坐标和纵坐标 }POINT; 消息的分类 各种消息分类,分别以不同的前缀表示: BM —— 按钮控制消息。 CB —— 组合框控制消息。 DM —— 默认下压式按钮控制消息。 EM —— 编辑控制消息。 LB —— 列表框控制消息。 SBM—— 滚动条控制消息。 WM —— 窗口消息。 §3.2. Windows应用程序常用消息 Windows编程常用消息 窗口管理消息 初始化消息 输入消息 系统消息 剪贴板消息 控制处理消息 §3.3. Windows中的事件驱动程序设计 §3.4. Windows应用程序组成及编程步骤 3.4.1 应用程序的组成 一个完整的Windows应用程序通常包含如下几种类型的文件: C/C++语言源程序文件(.c或.cpp) 头文件(.h) 模块定义文件(.def) 资源描述文件(.rc) 项目文件(.mak) …... 1. WinMain函数 三个基本的组成部分: 函数说明 初始化 消息循环 功能 注册窗口类,建立窗口及初始化 进入消息循环,据接受的消息调用相应的处理过程 当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行 (1) 函数说明 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInst,∥应用当前实例句柄 HINSTANCe hPrevInst,∥应用其他实例句柄 LPSTR lpszCmdLine, ∥指向命令行参数的指
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