搬重物动画关键动作的分析及制作.docVIP

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搬重物动画关键动作的分析及制作 关键动作的分析 当做好前面的准备工作后,现在来分析搬重物动画中的动作。在该动画中主要体现角色动作的重量感,那么如何体现呢?重量感全在于节奏的把握和比较准确的体态动作。在,能感受到重量位于身体重心的最低点动作,腿部重量是弯曲,以此来吸收身体的重量在搬重物动画中如何体现?现物品重量的方法之一是准备抬起的,为体现重量,必须有所准备,预期重量显然捡起一些较轻的物品时,不需要有太大的准备动作。在进行搬重物动作之前,的准备动作让动画看起来更加真实自然如图 图 设计好准备动作之后,可以设计搬起重物的一系列关键动作由于物体重量不同,搬起重物时角色的动作会有很多种,读者们可根据个人习惯,设计出不同的关键动作,图是搬重物动画中的几个关键动作,供读者参考。 图 制作关键动作 在制作之前,需要将角色手臂控制器调整为IK控制,搬重物动画角色与物体之间互动,使用IK手臂控制器方便。选择角色手臂旁箭头状曲线控制器rig_wrist_l_SW,通道栏中IKFK属性调整为1(为受IK控制器控制,0时是受FK控制器控制)另一手臂方法相同 图5-2-3 调整好手臂控制器后,可以在时间的第1帧制作第一个关键动作首先角色处于自然站立的,10帧,可在这段期间添加一些细节,例如眨眼等动作。将角色双脚略微分开,脚尖自然外摆,双手叉腰,腰部呈自然弯曲为看起来比较自然,可以略微侧旋,向下低头,角色瞳孔对准物体 图5-2-4 设计好动作后,角色身体上所有控制器,键盘上的S记录关键帧然后Window(窗口)> Animation Editors(动画编辑器)> Graph Editor(动画曲线编辑器)命令, 因为制作关键动作,会在关键动作中间加一些过渡帧,所以目前无需动作之间的。, Step tangents(步进切线)工具将曲线为,如图 图5-2-5 接下来制作第2个关键动作动作角色正在思考角色的重心转移到左脚上,左手扶下巴,右手手臂合拢抱肘,头部侧旋,动作发生在35帧。设计好动作后,角色身体上的所有控制器,按键盘上的S键记录关键帧,如图所示 图5-2-6 第3个关键动作发生在第85帧处,也是一个思考的动作,身体重心可略微向上做些,右手抬起到头部高度,做出挠头动作左臂可叉腰此动作可保持10帧可在过程中添加细节,设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-7 接下来第4个关键动作做出准备向后搬动箱子的动作身体向前弯曲重心,呈C型曲线,双脚叉开,两只手臂放在箱子上,手指自然弯曲,头部向下看着要搬动的箱子可以让箱子先翘起来,这样手才能伸到箱子底部抓住箱子,此动作111帧处设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-8 第5个关键动作向后搬动箱子这个动作由于是发力动作,所以速度要快,这样看起来才会有力量,它发生在117帧处,身体重心向后,手抓住箱子,手臂伸直。设计好动作以后,选中角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-9 第6个关键动作是动作的结束动作这时身体继续向后搬动箱子,身体重心向上,手臂保持伸直,头部可略微抬起看着箱子,面部做出一些表情体现角色正在用力,此动作发生在127帧,设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-10 下面制作第7个关键动作此动作134帧,身体重心向上,身体可以略微朝右侧侧旋角色的左手扶住箱子,这样才能使箱子的角度不变保持倾斜伸到箱子右侧的底部,头部可以朝着角色右手的方向旋转,瞳孔看着箱子的右侧。设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-11 第8个关键动作在147帧手也要放到箱子底部,身体重心向角色左脚转移,上半身可角色的左侧侧旋角色的右手放到箱子另一侧的底部,头部可以朝着角色手方向旋转,瞳孔看着角色的左手和箱子的左侧。设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-12 第9个关键动作需要向下做预备动作这个预备动作可以做的比较,速度不需要很快,时间较长,此动作153帧角色准备用力抬起箱子,身体重心向下,上半身呈C曲线弯曲,胯部向前,两只手握紧箱子,头部向前。设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-13 第10个关键动作发力抬起箱子但是此动作并没有完全将箱子抬到最高,身体重心向上并且略微向后,胯部向前旋转,身体上半身继续向前弯曲,加大上半身的C型身体曲线。手臂保持伸直,头部做出低头并且正在力的动作。此动作发生在158帧,设计好动作后,角色身体上所有的控制器,按键盘上的S记录关键帧,如图所示 图5-2-14 第11个关键动作为向上抬起的动作由于想体现出箱子的重量感,所以需

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