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- 2017-06-13 发布于湖北
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本章主要内容 2.1工作场景导入 2.1.1 Windows XP的启动 【工作场景】 甲乙两人在玩一简单的数字游戏,首先甲对一个4位整数进行变化,再告诉乙其所用的变化规则,然后由乙来推测变化之前的数值是多少。设甲的变化规则为:首先对该数值的各位数字逆序,然后用新数上的每一位数字加5后余上10后的余数代替各位上的数字。试推测出原来的数字。现假设所给数据为6382,程序运行结果如下图所示。 【引导问题】 (1) 变量该如何定义,标识符命名规则是什么? (2) 所给数字是常量还是变量,按常量存储还是按变量存储? (3) 各种运算符该如何选择?加减乘除、取余数等各种运算符该如何表示? (4) 如何实现换行,比如,如图2.1所示的换行? (5) 如何判断所给数据是整型、浮点型还是字符型等?不同类型的数据该如何转换? (6) 变量和赋值运算有什么关系? 2.2 数据类型 2.2.1 常量与变量 1. 标识符名 标识符是由程序员按照命名规则自己定义的词法符号,用于定义宏名、变量名、函数名以及自定义函数名等。C语言中标识符的命名规则如下: 标识符只能由字母、数字和下划线三种字符构成。 标识符的有效长度为1~32个字符。 标识符的第一个字符必须是字母或下划线,后续字符可以是字母、数字或下划线。 标识符中大写字母和小写字母被认为是不同的字符。如my、My、MY是3个不同
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