Flash_CS5_动画制作基础_第5章_创建及编辑静态文本.pptVIP

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  • 2017-06-13 发布于湖北
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Flash_CS5_动画制作基础_第5章_创建及编辑静态文本.ppt

5.1.3 设置文本类型和方向 1.文本类型 根据文本在动画播放时的不同表现形式,TLF文本包括3种类型的文本块,它们是只读、可选和可编辑。选择在舞台上创建的文本,在【属性】面板【文本类型】下拉列表种可以选择文本的类型。 5.1.3 设置文本类型和方向 2.文本方向 在文档中,文本有2种排列方向,它们是水平方向和垂直方向。文本的排列方向,可以在【属性】面板的【改变文本方向】下拉列表中选择。 5.1.4 设置字符样式 字符样式是应用于单个或多个字符的属性,其决定了字符的外观表现。在Flash中,要设置字符的样式,可以在文本的【属性】面板的【字符】和【高级字符】栏中进行选择。 1.【字符】栏 5.1.4 设置字符样式 5.1.4 设置字符样式 2.【高级字符】栏 5.1.5 设置段落样式 要设置文本的段落样式,可以在【属性】面板的【段落】和【高级段落】栏中进行,单击栏名称左侧的三角按钮可以将其展开。 1.【段落】栏 5.1.5 设置段落样式 5.1.5 设置段落样式 2.【高级段落】栏 【标点挤压】:标点挤压也称为对齐规则,在罗马语版本中,逗号和日语句号据占整个字符的宽度,而东亚字体占半个字符的宽度。针对不同的语种,该设置项用于确定如何应用段落样式,应用此设置的字距调

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