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06_FL3Flash高级动画制作
张胜光制作 关于教学计划调整的说明 1、由于清明、五一放假损失两次理论课时间,可能需要补课或精减教学内容; 2、本课程考试时间定在第15周6月9日,而实验课进度不能保证完成,所以原定课堂测验2取消,设计型大作业也不要求每个同学必须完成,凡提交光盘者可对总评成绩适当加分; 3、期末考试与课堂测验1形式相同,重点在对FLASH动画制作部分内容进行考核。 FLASH动画制作实例复习 本章目录 Flash动画基本类型:3-4-8种 简单渐变动画复习 第一节 精确变形动画 Flash动画基本类型:3-4-8种 精确控制变形动画原理 想一想,这个题目是怎样做出来的? 制作精确变形控制动画要点 1、首先必须完成普通变形动画的制作,然后才可使用变形控制命令; 2、变形控制点最多可设置26个,即英文字母A-Z。 第二节色彩动画 色彩动画可改变对象颜色和大小 Flash动画基本类型:3-4-8种 元件、库和实例的概念 元件(Symbol) 是Flash高级动画制作中必不可少的概念。它就相当于电影演员中的“大腕明星”一般,没有它,就拍不出大片巨片来。之所以本课程直到现在才引出这个概念,主要是为了便于初学者的理解。 和“元件”同时出场的还有两个概念:“库”和“实例”,这三个概念总是配套使用的。 这个动画会动吗? 元件和实例的概念初步 元件是可以在文档中重新使用的元素。元件可以包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当您创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。当您将元件放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。 元件减小了文件大小,因为无论您创建多少个元件实例,Flash 只会将该元件在文件中存储一次。对于在文档中多次出现的每个元素,使用元件、动画或其它方式是很好的做法。您可以修改实例的属性而不影响主元件,并可以通过编辑主元件来更改所有实例。 由元件创立的实例属于位图图形或动画影片,不属于矢量图形。 元件的概念 说到“元件”,就离不开【库】,因为“元件”仅存在于【库】中,把【库】比喻为后台的“演员休息室”应该比较确切! “休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。这也是这个概念非常重要的原因。 实例(Instance)的概念 上面我们讲到“元件”仅存于【库】中,那么什么是“实例”呢? 沿用上面的比喻,演员从“休息室”走上“舞台”就是“演出”,同理,“元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”! 不过,这个比喻与现实中的情况有点不同,“演员”从后台走上“舞台”时,“后台休息室”中的“演员原型”还会存在,我们可以把元件看作是永远留在后台的“孙悟空”,而把“实例”看作是他变出来推向前台的的任何东西。 元件 = 孙行者 实例 = 分身法 用一个元件可以制作n个实例 影片剪辑——转动的橄榄球 几种特殊的“元件”和“实例” 在制作Flash时,往往不会满足于自己创建“动画元素”,有时会从外部导入进来,你可执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入】对话框中打开【文件类型】下拉菜单,可以看到,Flash MX 支持图像、声音、视频等几十种格式,右图显示了其中最常见的三种。 元件的类型和创建元件的方法 “元件”是“舞台”的“基本演员”,要想实现自己的“动画剧本”,就得组建“演出班子”,那么,这个“演出班子”中可以有哪些类型的“演员”呢?在Flash中,主要有“图形”、“按钮”、“动画剪辑”三种。 这三种“基本演员”在“舞台”上的表演能力是各不相同的,在此先作初步介绍。 元件的类型和创建元件的方法 “图形元件”好比“群众演员”,到处都有它的身影,能力却有限。最大的缺点就是没有动画效果; “按钮元件”是个“特别演员”,利用它可以实现“交互”动画,你可以理解为武打明星; “影片剪辑元件”是个“万能演员”,它能创建出丰富的动画效果,能使导演想得到的任何灵感变为现实。 三种元件之比较 三种元件之比较 利用元件制作动画的实例 第三节动画特技—引导动画 Flash动画基本类型:3-4-8种 引导动画和普通运动动画的区别 引导动画与普通运动动画的区别在于,普通运动动画的运动对象只能沿直线运动,而引导动画却可以使运动对象沿着你给出的任意形状的引导线运动。 引导动画制作成功的关键,在于引导线的制作和将运动对象置于引导层控制之下。首先需要制作一个普通运动动画,然后在运动对象所处的图层上创建一个引导层,绘制引导线,最后进行相关属性设置即可。 制作
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