计算圆柱体的的表面积及体积.docxVIP

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算圆柱体的的表面积和体积 1.1窗体代码 1.2 cylinder类代码 文本编辑器 2.1 menustrip1代码 2.1.1 文件菜单代码 2.1.2格式代码 2.1.3关于代码 2.2 toolStrip1代码 2.3其他补充 2.4界面展示 左边这个是formAbout 画图试例 3.1 menuStrip1代码 3.1.1文件代码 3.1.2编辑代码 3.1.3绘图工具代码 3.2 toolStrip1代码 3.3鼠标事件 3.4初始设定 3.5 DrawTools类文件代码 立体几何面积 4.1类的代码 4.1.1 基类Shape类的代码 4.1.2 派生类Ball类的代码 4.1.3 派生类Cone类的代码 4.1.4 派生类yuanzhu类的代码 4.2窗体代码 面向对象连接数据库实例 5.1窗体载入代码 5.2添加代码 5.3查询代码 5.4删除代码 5.5修改代码 教材订购系统 6.1 BookCommodity类代码 6.2窗体代码 6.2.1 添加代码 6.2.2 修改代码 6.2.3删除代码 6.2.4 listbox控件变动代码 6.3窗体演示 简??媒体播放器 7.1提前准备 7.2载入窗体代码 7.3listbox变动代码 7.4各类方法(写在窗体里) 7.5添加文件按钮代码 7.6添加目录按钮代码 7.7删除单曲按钮代码 7.8播放按钮代码 7.9双击listbox控件代码 7.10上一曲按钮代码 7.11下一曲按钮代码 7.12单曲循环按钮代码 7.13停止按钮代码 7.14 listbox变动按钮代码 7.15 Timer控件代码 7.16播放界面 基础知识 面向对象方法的主要优点是:符合人们通常的思维方式;从分析到设计再到编码采用一致的模型表示具有高度连续性;软件重用性好。 2、面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。 3、类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。(具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。) 4、对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 5、封装性: 封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。 继承性: 继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继职其它类的全部描述,同时可修改和扩充。 继职具有传达室递性。继职分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。 多态性: 对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。 综上可知,在OO方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种操作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从

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