JYP 第4章 树 4.1 树和森林的概念及其表示 4.2 二叉树 4.2.2 二叉树性质 4.2.3 二叉树表示 4.3 二叉树遍历与树游标 4.3.1 中序遍历 4.3.2 前序遍历 4.3.3 后序遍历 4.3.4 中序游标 4.3.5 后序游标 4.3.6 按层次遍历 4.4 满足性问题 4.5 线索二叉树 4.5.2 中序遍历线索二叉树 4.5.3 后序遍历线索二叉树 4.5.4 将结点插入线索二叉树 4.6 选择树 4.6.1 胜者树 4.6.2 败者树 4.7 森林的二叉树表示及遍历 4.8 集合表示 4.8.2 在等价类问题中的应用 4.9 二叉树计数 胜者树重构的比赛是沿上次输出的记录缓冲区对应的叶结点到根的路径,与兄弟结点进行的。 可以令非叶结点指向比赛的败者记录而不是胜者记录,从而简化重构过程。 非叶结点存放败者记录下标的选择树称为败者树。实际上,结点p中的败者是与结点p的两个子女对应的比赛的胜者比赛的败者。 下一页是与前面第一棵胜者树对应的败者树。其中增加了结点0,用于表示整个比赛的胜者。 与前面第一棵胜者树对应的败者树 输出总胜者之后,重构可通过从结点11到结点1进行比赛实现。而且,双亲结点直接指明了需要比赛的对手。 可通过先建立胜者树构造初始
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