5 创建类和方法0922.pptVIP

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* 一个简单的类 变量 方法 * 总 结 对象代表现实世界中的实体 类是对象的抽象,将对象的属性和行为 抽象为类中的数据和方法。 类的定义 属性:变量(域) 方法:函数(构造函数) 构造函数名称与类名称相同 构造函数没有返回类型 谢 谢 * 类的修饰字: [public] [abstract | final] 缺省方式为 friendly 一个类的定义包括两部分内容:类的声明和类体。 * public ????把类声明为公有的(public),类成员可以被任何对象存取,无需考虑它所包含的包(package)。需注意的是,public类必须在Java文件中定义。 protected ????protected关键字限定类的成员仅仅可以被该类及其子类访问。 private ????private限定类的成员仅能被该类的其他成员使用,这有利于数据的安全,也符合程序设计中内部信息隐藏的原则。 缺省的访问修饰符 ????如果没有指定访问修饰符时,这个类可以被其他类引用和继承,但只有在相同包中的那些对象才可以使用这个类。 abstract ????abstract类是一个末完成(或不完全)的类,因为在类中只是声明方法,而不实现方法。仅仅abstract类才能含有abstract方法,如果一个非abstract类含有abstract方法,编译时会提示出错。abstract类在下面一种情况下使用: ????(1)类中含有abstract方法。 ????(2)类的超类声明了abstract方法,在当前类中没有实现。 ????(3)类implement的接口中声明或继承了一个方法,在类中或者没有继承,或者没有实现。 final ????一个类被声明为final类,表明它的定义是完整的,而且不可以有任何子类,因此,同时声明一个类为abstract和final明显是错误的,因为这样的类水远都不可能完成。对于final类, 使用时无须初始化他们。 * Java语言是大小写敏感的语言,对于各关键字或名称的大小写都有相关约定,在编写Java程序时应遵循这些约定,养成良好的编程习惯。 类的名称应尽量有意义,这样便于程序阅读者的理解和程序的维护。 * * 变量是程序中不可缺少的组成部分,具有名称、类型、值和作用域等特性。变量必须先定义,后使用。变量的定义指出变量的类型、名称,还可以为其赋初值(称为初始化〕。 类型既可以是基本数据类型,也可以是引用类型。也可以一次定义多个同一类型的变量,使用逗号作分割符。 变量的定义(有时也可以理解为对象的声明)可以看作一个说明语句,必须使用分号结束。 * 域访问控制修饰符与类访问控制修饰符作用一致。 变量被声明为transient, 描述了它们不是对象的持久稳固状态的一部分。对于下例,如果需要将类Point的实例对象存储到磁盘,那么,仅仅存储x和y,而不存储temp1和temp2。 class Point{ int x, y; transieant float temp1,temp2; } static 用在变量之前,表明它们是属于类的,称为类方法类变量(静态变量)。若无static修饰,则变量是实例]变量。 在Java编程语言中,允许访问共享变量的线程拥前该变量的一个私有的工作副本,这在多线程的环境中将更高效。这些工作副本需要在指定的同步点与共享主内存中的主副本同步(在对象加锁或解锁时)。为了保证共享变量能够一致和可靠地更新,线程应该保证以得到锁的方式来独占地使用这类变量。 当域声明为volatile时,线程每一次访问该变量时,必须使工作副本和主副本同步。 * 结果类型可以是void,也可以是任何有效的数据类型;参数列表可以为空,也可以是以逗号隔开的、任何有效的数据类型的标识符。 有关throws子句的内容将在后续章节介绍。 * Java语言中的方法标识是包括方法名和参数列表的,两部分完全相同的方法会视为相同的方法,并导致语法错误。 * static:静态/类方法,可直接通过类名来调用。 abstract:抽象方法,只有声明部分,方法体由子类来实现。 final:最终方法,不能被子类重构。 native:本地方法,由本地其它语言代码实现。 synchronized:将在“多线程”一章里介绍。 * Java 应用程序有且仅有的一种参数传递机制,即按值传递。 按值传递意味着当将一个参数传递给一个方法时,方法接收的是原始值的一个副本。 如上例所示:传递给i的参数值虽然被改变为100,但并不影响变量i本身的值。 当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。 对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 * 在一个Java的应用程序类中

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