优秀习作教学我喜欢的游戏百度搜索.docVIP

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全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案案例评选 教案设计 课题: 我喜欢的游戏 单位:佛山市顺德区大良西山小学 作者:杨玲霞 邮编:528300 邮箱:gdylx@ 教学课题:《习作教学:我喜欢的游戏》 教案背景 1、面向全体学生 小学 学科:语文 2、课时:1 3、老师课前准备: A、多媒体教室以及投影设备 B、多媒体网络教学软件 C、教学的PPT课件 D、利用百度引擎查阅相关的资料备好课 设计理念: 四年级,当对写作文不再感到那么陌生的时候,却发现作文又给出了一道难题,那就是:明明用嘴说出来是一件很精彩的事,我们用笔“说”出来却只有瘳瘳几句话;明明在眼中是一处很优美的风景,我们用笔“绘”出来却只有单调的轮廓。那么,怎样解决这面临的困惑?其实,!具体生动的描写来源于对生活细致认真的观察。朱自清说在观察生活时要对“一言一动之微,一沙一石之细,都不能轻易放过而同学对生活的观察和感受往往很粗浅,或者只停留在表面上,在头脑中形成的印象模糊,所以在时对事物的描述也就很笼统。因此,学会观察生活,抓住,克服在观察时“熟视无睹”的毛病,细心体会,时常练笔,就一定能够把文章写得生动具体。 学会抓住人物的动作、神态进行描写,表现人物内心活动,体现人物特点。 情感目标: 通过看动作猜成语的活动形式,激发学生的习作欲望。 能力目标: 从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯;降低习作难度,促进每个学生习作能力的提高。 教学重、难点: 1、观察活动的全过程,学会捕捉精彩镜头,能够具体地描述活动的主要场面。 2、从细节描写入手,抓住人物的动作、神态进行片段描写,表现人物内心活动,体现人物特点。 教学课时:一课时 学法,教法 本课我采用我校正在实践的“五环节教学基本模式”即导学---自学---展示---探究---总结。让学生主体参与,自主学习,合作探究。学生在诵读中以善良体察善良,感悟情感,陶冶性情,教师加以点拨,突出作品提出的关怀不幸者的写作意旨。利用百度引擎查阅相关资料,开拓学生视野。 教学过程: 一、引入课题,激发兴趣:(2分) 1、板书引入:看到这个词,你会联想到什么?(板书:游戏) /view/5c700977a417866fb84a8e65.html 2、是呀,游戏总是令人回味无穷。 今天,老师和同学们一起玩玩游戏吧! /view/a85181fa04a1b0717fd5ddc7.html 3、引入课题:“我演你猜”玩过吗? 这个游戏要求大家能通过观察人物的动作神态来猜成语,需要一点智慧,还要有点勇气,敢不敢玩? 【设计意图:孩子天生好玩。“游戏”能马上调动学生丰富的情感,集中注意力,使他们尽快进入情境体验】 二、示范引路,指导观察:(6分) 1、示范表演:请同学们注意观察。(看师表演,请大家猜一猜是什么成语。) 2、学生各抒己见:谁来猜?还有没有意思跟它一样的成语?这些成语都是用来形容人着急慌乱的样子。(词语积累:心神不宁、心神不定、心慌意乱、忐忑不安、左顾右盼、心急如焚) 3、指导观察: (1)我来采访一下:你怎么猜出来的?为什么这样猜?刚才你观察到老师做了什么动作?谁观察得更仔细一点?手部的动作有注意吗? 你怎么感觉到老师的不安?表情有变化吗? 小结:人物的表情动作是在不断变化的。只有仔细看清了每一个细节,你才能猜准确。 (板:仔细看 动作 神态) (请学生板:坐 翻 看 瞪大 皱 张开…… 心不在焉 焦灼不安 不耐烦……) (2)老师表演时,你心里都想什么了?(引导学生说自己的心里活动) 谁来揣摩揣摩,老师当时心里是怎么想呢?猜一猜老师到底想干什么呢? (板:可能……也有可能……) 4、小结:要想准确猜出成语,只看不行,还得用到一个绝招——想,要合理地想,学会揣摩人物的心理。也只有看与想结合起来了,你才能在习作中把人物动作写得生动、具体。 (板:合理想 心理活动) 5、谁能把同学们刚才所说的内容连贯地说一说?同学们推荐一个吧? 6、小结:只有观察细致入微,合理想象,才能抓住事物特征。 【设计意图:以老师的主动参与带动学生游戏的情愫,同时让学生有目的的参与,在讨论交流中学会观察,为下面的活动和习作铺垫。】 三、游戏激情,体验瞬间:(6分) 1、指导表演:这游戏挺有趣的,大家想不想自己试一试? (1)要想玩好这个游戏,那还真得费点神。老师表演“坐立不安”时,都想了老半天呢!评价一下,老师表演得还不错吧?说一说,哪些地方演得好? 小结:一定要先设计好动作神态,设计好情境,最好有故事情节,这样的表演才会让别人看得明白,猜得准确。 (2)现在,我们来玩游戏。首先,请想好自己表演的成语,要快,五秒中之内。 接着马上设计要表演的情境,动作神态……想一想需要什么道具,要不要同伴合

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