使用Unity(三):理解和使用依赖注入的键.docVIP

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  • 2017-06-14 发布于北京
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使用Unity(三):理解和使用依赖注入的键.doc

? ? ?在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在?使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中, 我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。 ? ? ? 因为 Unity 自带的文档已在这方面进行了详细说明,所以在此仅对该文档进行了翻译,以下是译文。 Unity 应用程序块容器用键以及可选的名称来标识注册(类型映射)。键是接口一个接口或者一个类(通常是基类)的类型名称,它决定了实现或继承的具体对象的类型。 此键标识了映射,所以容器可以在对 Get 或者 GetAll 的调用的响应中获取具体的对象类型。在有多个针对同一类型的地方,可选的名称用以区分这些映射,并允许代码指定将使用类型的哪个映射。--来自狗刨学习网 本主题的下列章节描述了可以如何使用依赖注入的键:? 用接口的类型做为依赖键 用对象类型名称做为依赖键 组合依赖键和注册名 用于单件对象的依赖键 用于已有对象和 BuildUp 方法的依赖键 通过依赖键获得所有注册类型的列表 用接口类型做为依赖键 ? ? ?做为使用接受接口类型名称的 Register 和 Get 方法的重载的示例,下列代码注册了一个用于 IMyObject 接口的映射,并指定容器将返回 MyRealObject 类的实例(它实现了 IMyObject 接口)。在这种情况下,注册键是 IMyObject。随后使用键 IMyObject 请求实例的代码将接收到一个 MyRealObject 类的实例。此示例使用了容器方法的泛型重载。 IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer(); myContainer.RegisterIMyObject,?MyRealObject(); IMyObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.GetIMyObject(); 另一种方法就是,可以使用未泛型的方法重载。下列代码将得到同样的结果。 IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer(); myContainer.Register(typeof(IMyObject), typeof(MyRealObject)); IMyObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.Get(typeof(IMyObject)); 注意:前面的二个 Unity 容器的泛型和非泛型重载确保 Unity 应用程序块可以在不支持泛型的语言中使用。可以在代码中使用任意一种方法(泛型和非泛型的重载),以及根据需要混合使用它们。例如,可以使用泛型重载注册 映射,然后使用非泛型重载获取对象实例,返过来也是一样的。 用对象类型名称做为依赖键 ? ? ?在需要注册用于基类或者其他对象类型(不是接口)的映射时,可以使用接受对象类型名称的 Register 和 Get 方法的重载,它们不使用泛型代码语法。下列示例展示了接受对象类型名称做为键的 Register 和 Get 方法的重载的使用。下 列代码注册了一个用于 MyBaseObject 对象的映射,并指定容器将返回一个 MyRealObject 类的实例(它继承自 MyBaseObject 类)。在这种情况下,注册键是 MyBaseObject。随后使用键 MyBaseObject 请求实例的代码将接收到一个 MyRealObject 类的实例。 IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer(); myContainer.RegisterMyBaseObject,?MyRealObject(); MyBaseObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.GetMyBaseObject(); 另一种方法是,可以使用方法的非泛型重载。下列代码可以获得同样的结果。 IUnityContainer?myContainer?=?new?UnityContainer(); myContainer.Register(typeof(MyBaseObject),?typeof(MyRealObject)); MyBaseObject?myRealObjectInstance?=?myContainer.Get(typeof(MyBaseObject)); 组合注册键和依赖名称 如果需要使用同样的名称注册多个映射,就可以指定对象的名称来区分每个映射。然后,指定名称做为键来 要获取适当类型的对象

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