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网人合一:虚拟世界大趋势.doc
网人合一:虚拟世界大趋势
一
1996年,美国学者梅琳达?戴维斯组织各界人士开始了“欲望计划”的研究工作,参与者包括学者、官员、工程师、科技怪杰、企业总裁、编舞、艺术家、得奖编剧、行销大师以及有创意的教育工作者,他们一起研究21世纪的最大困惑:现代人到底要什么?经过长达6年的研究,他们发现:就像饥寒交迫时会有求温饱的本能欲望,我们面对这些看不见的攻击,也就产生了新的求生欲望 ── 亟欲追求内心的平静、至高的欢愉,即所谓的圆满境界,即使只有片刻也好,我们也会觉得自己活得有劲、活得成功。过去,消费者梦寐以求的标准是房子、汽车、科技新鲜货,现在消费者心中的第一顺序是安全快乐的家庭、平静的心灵。现代人最大的危机,是要克服内心深处的混乱。“食物、权力、性爱是过去人类的原始欲望”,戴维斯在她的新书《新欲望文化》中指出,而“现在,追求内心圆满境界的新型欲望将主导一切”。戴维斯指出,现在是后物质时代。今天,看不见形状、摸不到温度的东西,占据我们的时间越来越多,对我们的影响越来越大。研究发现,在追求极至欢愉的最高境界指导下,现代人有5种新欲望值得关注,欲望一:渴望逃离此地此刻;欲望二:渴望立刻有好心情;欲望三:渴望人群的拥抱;欲望四:渴望成为另外一个人;欲望五:渴望心灵的导师。而2002年世界经济论坛的热门话题之一,就是“如何成为另外一个人”。
目前一个名为“第二人生”(Second Life)的三维网络虚拟游戏正在迅速崛起,普及。而在“第二人生”的世界中,一个玩家渴望成为另外一个人”的愿望就可以实现。当然新的困惑也会从中产生。
二
“第二人生”是目前美国最受欢迎的三维网络游戏,由美国旧金山的“林登实验室”技术公司开发而成,创始人兼首席执行官为菲利普?罗斯戴尔。据称,“第二人生”是“一个完全由其居民建设和拥有的三维虚拟世界”,并且是一个“充满人群、娱乐、体验和机会的数字大陆”。在此,“居民们”购买虚拟土地,打造虚拟房屋、商店、俱乐部、宫殿、庙宇和海底洞穴,甚至重建古罗马。它以虚拟现实技术所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对于互联网社区和社会性网络的想象。“这是一个无止境的不断创造的世界,在这里你随意可以改变你的外形、你的性别,甚至你的人种,就像穿一双鞋子回家一样简单”。
20世纪90年代,罗斯戴尔的妻子伊薇特向他推荐了一本美国作家尼尔?史蒂芬森所写的科幻小说,名为《雪崩》。它讲述了一个计算机怪才的双重生活:在现实世界中,他是比萨饼外卖递送员;但在虚拟世界Metaverse中,他则是顶级剑客和骇客高手。这个Metaverse并非一场游戏,而是一个三维网络空间,人们可以在网络办公室中召开会议,也可以在网络酒吧中以各自的“化身”相会。那时候,因特网尚被称作“平地”,而在史蒂芬森小说的想象中,在三维成像技术帮助下,因特网能成为人们以虚拟面孔相对、购物和聊天的地方。这部小说让罗斯戴尔心目中的虚拟世界由模糊逐渐变得清晰。1996年,年仅27岁的罗斯戴尔将自创的视频会议公司FreeVue出售给Real Networks软件公司,从而赚得人生中的第一桶金。此后,他白天担任Real Networks公司首席技术官员,夜间则继续酝酿他的虚拟世界梦想。实际上,利用计算机创建新世界的梦想已经在罗斯代尔心中萦绕多年。他一直相信,随着技术迅速发展,迟早能让人类建立起与现实生活平行存在的另一空间。他要模仿《雪崩》描述的虚拟世界――“百老汇、爱丽舍宫 …… 它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往”。2003年6月,“林登实验室”所打造的三维平台“第二人生”问世,让所有人亲眼目睹未来“虚拟世界”的雏形。
三
“第二人生”出现的意义要远远大于游戏本身。其中之一就是它预示着Web3.0的出现。
20世纪90年代,万维网成立,至今,它走过了一条从Web1.0到Web2.0,再到Web3.0的道路。
Web是World Wide Web的省略语。World Wide Web,简称WWW,中文称为“万维网”,其特点是将分布存在的信息片断无缝地组织成为站点,其中,图像、文本、音频、视频成分可以分散存储于相距甚远的计算机上。万维网是因特网应用取得爆炸性突破的关键性条件,通过万维网,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。这种利用互联网络实现了人类海量资源共享的技术,就叫作Web1.0。
Web1.0的本质是聚合、联合、搜索,其聚合的对象是巨量、芜杂的网络信息。
而Web2.0的本质特征是参与、展示和信息互动,它的出现填补了Web1.0参与、沟通、交流的匮乏与不足。Web2.0,是相对Web1.0(2003年以前的互联网
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