第1章 色设计分析.ppt

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第1章 色设计分析

第1章 角色设计分析;1.1.1 人体解剖基础概述;1.人体比例;(1)基本人体比例;图1-1男性中青年人体比例; 假如被描述的游戏角色难以确定其高度(头被遮挡或是戴着帽子),可以采用从下往上量的方法,即7.5头高的人体,足底到髌骨为2头高;再到髂前上棘又是2头高;再到锁骨又是2头高;剩下的部分1.5头高。当然在实践中不一定是从下往上量,这实际上是一种以小腿为长度的测量方法。手臂的长度是3头高,前臂是1个头高,上臂是 4/3头高,手是2/3个头高。肩宽接近2个头高。庹长(两臂左右伸直成一条直线的总长度)等于身高。第七颈椎的臀下弧线约3头高。大转子之间1.5头高,颈长1/3头高。 一般来说,个子越高,其四肢就越长;个子越矮其四肢就越短。;(2)男女人体比例; 图1-2男性身体和比例 图1-3女性身材外形比例 ;(3)少年、青年、老年人体比例;(4)不同人种的人体比例;(5)不同形体的人体比例;(6)人体黄金比例;2.面部比例; 人的面部三庭、五眼、三均的比例关系,如图1-4所示。 三庭,是指上自额部发际缘,下至两眉间联线的距离为一庭;眉间至鼻底为第二庭;鼻底至下颌缘为第三庭。这三庭比例相同,各占面长的1/3;五眼,是指眼裂水平的面部比例关系,两只耳朵中间的距离为5只眼睛到长度。在两侧眼裂等长的情况下。两内眼角的宽度是一只眼长的距离,鼻梁低平或内毗赘皮时,两比呲间距显示较宽。单眼皮的人多存在上述情况。从两侧外眼角至发际缘又各是一只眼裂的长度;三均,在口裂水平方向,面宽是口裂静止时的长度(正面宽)的3倍,而且比较协调。下颌角宽大或咬肌肥厚的人,从正面看,面宽就超过三均比例。; 如图1-5所示,成人眼睛在头部的1/2处,儿童和老人略在1/3以下。眉外角弓到下眼眶,再到鼻翼上缘,3点之间的距离相等,两耳在眉与鼻尖之间的平行线内。这些普通化的头部比例只能作为角色建模时的参考,最重要的是在实践中灵活运用,正确区别不同的形态结构,才能体现所描述对象的个性特征。;3.五官形态; (2)眉 眉头起自眶上缘内角,向外延展,越眶而过称为眉梢,分上、下两列,下列呈放射状,内稠外稀,上列覆于下列之上,气势向下,内侧直而钢,并且常因背光而显得深暗,外侧呈弧形,因受光显得轻柔弯曲。人的眉毛形状、走形、浓淡、长短、宽窄都不尽相同,是显示年龄、性别、性格、表情的有力标志。; (3)鼻子 鼻隆起于面部,呈三角状(见图1-6),有鼻根和鼻底两部分组成。鼻上部的隆起是鼻骨,它小而结实,其形状决定了鼻子的长、宽等。鼻骨下边连接比坎骨、鼻侧软骨和鼻翼软骨,鼻翼可随呼吸或表情张缩。鼻子的形状很多,因人而异,有高的、肥厚的、也有尖细的或扁平的等,都是形象特征的概括。鼻子的软骨部分能动,笑的时候鼻翼上升,呼吸困难时鼻孔张开,表示厌烦时鼻孔缩小,表示轻蔑时鼻翼和鼻尖上翘,鼻子表面的皮肤还可以皱起来。; (4)嘴 如图1-7所示,嘴唇由口轮匝肌组成,上下牙齿生在半圆形的上下颅骨齿槽内,外部是呈圆形体积,上唇中间皮肤表面有条凹,称为人中。嘴唇的表面有唇纹,各人的唇纹形状不同。椭圆形的口腔周围有肌肉纤维(口轮匝肌)在嘴角处交织叠合,使皮肤收缩附着在嘴柱上。嘴边边缘的皮肤有一条皱纹,是从两侧鼻翼延伸下来的,这条皱纹向下同下颌裂纹融合,由这块肌肉伸展出各种不同的面部表情肌肉。比较来看,嘴唇有很多形状:厚嘴唇、薄嘴唇、嘴唇向前突的和嘴唇向后缩的。每种形状还可以比较着看:直的、弯曲的、弓形的、花瓣形的、后撅嘴的以及扁平的。; (5)耳朵 耳朵由外耳轮、对耳轮、耳屏、对耳屏、耳垂组成,是软骨组织,具有一定的弹性,形似水饺。耳朵稍斜长在头部的两侧。耳朵与面部相接处在下颌上方的那条线上。 耳朵有3个平面,用两条从耳洞向外放射的线分割出来表示,上面一条和下面一条,第一条线表示处平面中下降的角,第二条表示平面中上升的角,如图1-8所示。;1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩); 1.不同美术风格的游戏角色; 图1-9《武林外传》角色 图1-10《龙士传说》角色; (2)写实风格的游戏角色 写实风格的人物设计,虽然也有夸张和变形,但还是在遵循着正常人体比例的基础上有节制、有目的的进行适当的调整,所绘制出来的形象都

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