材质到染图解.docVIP

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材质到染图解

首先来看一下模型,模型的建立我就不介绍了,这个其实我也建得不标准,建模很多模型都不知道怎么建! 接下来是材质 基本材质介绍完了,大家可以想一下,只要明白了这几个材质的一些参数的意思,其他的材质都是一样的调,比如镜子材质,看着好象跟上 面的材质很大的不同,其实你自己想一下,镜子就是反射值调到最大,最白,不带模糊反射,所以模糊反射值是1,高光呢,大概是0.92的样子 镜子的高光点很小,所以,很多材质你去想一下他的实际情况是怎么样的,然后在理解了各个参数的意思下都可以调得出来! 然后是布光 灯光的布置以及基本参数已经介绍完了,大家该挺下来想一想了,先不急着看下面的,基本每个空间都有他的布光思路,布光的好坏直接影 响最终的渲染效果,而且影响非常大!所以大家必须掌握一些基本的布光知识,这就需要长期的测试了,很多教程都介绍到了布光,大家都综 合性的看一下,去理解一下,为什么这么布,然后总结出一套自己的思路,以后不管碰到什么样的空间,把思路理清楚就是很简单的事了! 下面是测试的渲染参数介绍 测试的效果出来了,时间是7分钟(久了点,参数还可以开得低些,不过我建议初学不要调太低,否则效果不是很理想的时候你不知道需要改那 里)效果还可以,其实是需要调试很多次的,大家看我好象是一次就成功了,灯光慢慢的加,那里不理想在一遍一遍的测试!!刚开始学的时 候是需要多测试的,慢慢的总结出了经验,调试的次数就可以越来越少了,呵呵!! 可以出最终图了,先来设置保存光子,我跑光子基本都是跑最高级的,最终渲图什么参数光子就什么参数,这次光子跑了1个小时,有点久! 很多人都说可以开很低的参数去跑,反射也可以不开,但我没试过!好象也是可以的,大家自己有空去试试吧!!

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