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模型制技术要求20080324
模型制作技术要求
制作前的准备
1. 拍照(拍照规范详见《外出素材拍摄标准》)
2. CAD导入3D时的注意事项
如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时。操作如下:
某块区域地形图
选种需要的某一建筑地形复制-
★ 新建 编辑 复制到原点坐标 (Z,空格,E,空格。观察全部场景)
导入3D中
建模规范
1. 单位
max单位和显示单位均为毫米
2. 模型精确度
(1)模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。(可参照相片)。
(2)高度信息若提供了实际高度数值,按实际高度制作,若没有提供高度信息,民用居住楼按居住层每层3米,杂物房2.2米,一层商铺4米制作。商业楼和工业厂房按办公层每层3.5米,底部商铺4.5米制作。
(3)地基和顶棚高度根据照片(参考层高比例)估计制作。
3. 命名原则
模型命名规则
按照地形图提供的建筑名称命名
贴图命名规则
(1)跟据渲染出的图片进行贴图编辑,名称不能超过8个字符 。(英文一个字母算一个字符中文一个字算两个字符)。
命名规则: 员工序号 + 年月日 + 序号
说 明:其中年的表示用26个字母(a代表07,b代表08 ,c代表09,以此类推)
2007年
a
2008年
b
2009年
c
2010年
d
2011年
e
2012年
f
2013年
g
2014年
h
2015年
i
2016年
j
2017年
k
2018年
l
2019年
m
2020年
n
2021年
o
2022年
p
2023年
q
2024年
r
2025年
s
2026年
t
2027年
u
2028年
v
2029年
w
2030年
x
2031年
y
2032年
z
如2008年 可以用字母 b 表示,2011年就可以字母e表示
月的表示用“a b c d e f g h i j k l ”12个字母
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
日的表示用数字即可
例如: 某员工序号为 01, 他在 2011年10月17日做的贴图则可以表示为 01ej1701
(2)同一场景内不能出现贴图重名的情况。
(3)不能出现名字相同后缀不相同的贴图。
如出现11ej1701.jpg与11ej1701.bmp的情况是不允许的。
二.模型制作具体要求
模型的分类及制作标准
建筑
公共建筑
公共建筑是场景模型中最重点表现的建筑模型,特别是标志性的大建筑,要做到贴图最清晰建筑表现最精细。
一般建筑
一般建筑是场景模型中第二重点表现建筑模型(住宅小区,学校,普通商业楼房等)
(1)相同的建筑,只做一个标准模型,其余模型进行复制粘贴。
(2)建筑外观大体相似的,也可用相似的模型代替。
(3)一楼的杂物房要表现出来。
(4)楼梯用贴图表现。
(5)阳台厚度按照地形图拉出厚度,用贴图表现。
(6)占用面积大的休闲场地(如球场,健身区),按照地形图做出来。
(7)学校中的球场也要建出来。
低矮农民房
低矮农民房为场景模型中最次要表现的建筑模型。
基本制作优化技术
只做外观,不做内部。模型按实际尺寸建模,保持与地形图相一致的坐标。
对于建筑物设计上的一些特征,原则上是不足0.5米的凹凸不需要建模,在贴图上表现,注意建筑特有特征除外。标志性建筑要按不足0.2米的凹凸不需要建模,用贴图表示出来的标准制作。
扶手、格子装的框架、成排的柱子(直径相对较小的)、铁栏杆等物体用带有α通道的贴图。且要设置双面。
模型的结构线正确。不能出现共面或是漏缝。
不要使用顶点颜色和顶点法线。
用最少但是必须的Polygon建模(底面等不需要、删除)
弧段的分割数按照整圆分割成24段来换算。
1个Polygon面须有3个以上的顶点。
高度差小于20cm的两个element结构不能出现穿插现象。
全部的面都用贴图,即使是单色的面也不要用RGB值。
当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况。如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别。
楼顶女儿墙要用带有正确阴影的贴图表现,面数不多的建筑可用简单实模制作。
楼底台要用模型建出或用贴图表现出来
样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点。线上不能有多余的点存在。
曲线上点的类型不能为smooth类型,以免产生
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