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52PK网游媒体合作ppt
52pk游戏门户 中文最大游戏下载中心 中国领先的网络游戏媒体 目录 Index 一、概 述 中国领先的网络游戏媒体、中文最大的游戏下载中心 1.1 网站梗概 1.2 中文最大的游戏下载中心 1.3 中国领先的网络游戏媒体 二、内容体系 2008年52pk内容关键词:影响、原创、社区 2.1 下载集群体系 2.2 日益强大的专区体系 截至07年底,52pk共与运营商合作推出150个游戏专题专区,预计08年将增加一倍以上,达到300个游戏专题专区规模。同时将增开厂商专区和特别报道专题栏目。 52pk游戏专区融合了游戏运营经验,编辑采编策划经验以及新技术应用(含资料百科、视频、公会、活动及用户交互等)等特色,用户口碑及用户占有率突飞猛进,在过去的三个月时间内,52pk游戏专区用户流量提高了近3倍左右,并仍旧保持着高速的增长速度。 2.3 游戏资讯体系 52pk游戏资讯体系目前包括新闻采编、采访、新游戏、活动、评测、专题、视频、调查等部分; 52pk日益强健的内容团队,推成革新的技术实力以及全国超过300家的内容合作伙伴将更好第为中国网络游戏的推广营销添砖增瓦。 2.4 社区互动体系 52pk游戏社区是中国最具专业的游戏社区之一,是中国资深玩家讨论研究基地; 社区互动体系包含论坛、个人空间、群落、wiki、镶入式评论等体系。在08年的52pk社区互动体系中,与整站资讯连接沟通的群落话题系统以及玩家原创力量的体现是最重要的特色。另外,镶入式的评论评分让原本单调的新闻资讯内容加入互动元素; 资源类的分享栏目也是社区体系的组成部分之一。 2.5 新内容体系 为迎接日益变化的互联网及高速发展的网络游戏行业,新内容体系的需求愈发明细。其中包括视频、web式娱乐元素及公会玩家的交互性原创分享内容。 08年,52pk将会陆续推出视频分享中心,小游戏分享中心,网吧互动港、游戏公会及玩家原创投稿等栏目或活动。 三、媒体竞争力 以游戏资讯下载传播及新用户整合营销为主要竞争优势。 3.2 52pk核心竞争力 3.2.1 下载品牌带动广告收入 超过3000万的下载用户,每日活跃60万用户,每日超过20万个新用户,并且每日产生超过70万次的游戏客户端推广量; 通过下载推荐、引导,为合作游戏厂商,提供更多地下载和品牌服务; 充分利用下载用户优势,为厂商提供高价值高精确的广告投放。 3.2.2 完善的服务体系构建客户关系 3.2.3 新用户对游戏更有价值 四、品牌与活动 日益强劲的品牌影响力 4.1 丰富精彩的线上活动 4.2 网吧活动 不完全统计,52pk游戏网的网吧覆盖已经超过十万家;同时,网吧用户首选52pk为主要游戏资讯媒体的数量也是业界领先地位; 52pk在网吧活动主要包括一些客户端及资讯的直接推广;另外,举办游戏相关的比赛也是网吧获得主旋律。 4.3 高校活动 52pk不定期在中国知名的高校举办游戏相关的竞技活动,既丰富学生业余生活,又倡导了健康游戏的风气; 52pk越来越多的把游戏厂商的游戏产品与高校的体育、社交、公益等活动通过赞助、奖品等方式联系起来。 4.4 冠名举办最大的业界沙龙 4.5 ChinaJoy 网博会 协办支持媒体 五、用户分析 用户流量、地区及访问习惯分析 5.1 用户地区分布图 5.2 24小时用户访问活跃度分析 5.3 用户年龄分析 19-22岁年龄段的玩家比例突出 国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。 玩家的学历层次分布比较平均 在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。 1-3年网络游戏龄的玩家比例突出 调研数据显示,网络游戏用户的网龄主要分布在1-5年期间,其中3-5年的比例稍高,而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在1-3年之间。 [平均网龄=4.8年;平均游戏年龄=4.4年] 5.4 用户性别分析 玩家中男性比例高于女性 网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是55.7:44.3,男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例,有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。 国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。 5.5 用户收入分析 1001-1500元段玩家比例最突出 国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元。 有48.1%网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入,有26.6%玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。 5.6 用户消费分析 目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。 网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用,网络游戏玩家
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