活动“有趣”,未必有效.docVIP

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活动“有趣”,未必有效

活动“有趣”,未必有效 【镜头回放】在中班数学活动;接着数;中,教师主要安排了以下四个教学环节: 第一环节:数扑克牌游戏。教师准备了有1~10数字的10张扑克牌,他任意抽取其中的一张,让幼儿从牌上显示的数字起一直数到10 。比如,教师若抽出的扑克牌上的数字为5,则幼儿应从5开始数到10为止。 第二环节:幼儿自主探索;接着数;的方法。教师提供了许多新的材料。让幼儿运用这些材料自主探索;接着数;的方法。 第三环节:学习新的;接着数;的方法。教师出示;蘑菇;教具,引导幼儿根据;蘑菇;上的圆点学习;接着数;。具体地说,教师发给每个幼儿一个小;蘑菇;,每个;蘑菇;上有不同的圆点数。让幼儿先目测出自己;蘑菇;上的圆点数,再用;接着数;的方法数数,接着再与同伴互换;蘑菇”数一数。 第四环节:;捉害虫;游戏。教师将幼儿分成两组进行比赛,请幼儿捉大树上的害虫(多点瓢虫)。在辨别害虫时。教师要求幼儿用;接着数;的方法快速捉虫。 【镜头评析】在第一环节中,教师以;数扑克牌;游戏导人;接着数;这一新的学习活动,既调动了幼儿的学习兴趣,又使抽象的;接着数;概念变得浅显易懂。但是,在第二环节中教师提供了过多的新材料,致使幼儿过度地关注材料的新颖性。他们大多只是兴奋地玩着材料,并没有运用材料去探索;接着数;的方法。在第三环节中,教师提供了自认为有趣的小;蘑菇;操作材料,让幼儿先目测;蘑菇;上的圆点,再接着数数。但是幼儿由于缺乏目测的经验和能力,难以目测出;蘑菇;上的圆点数。因而,这一新的;接着数;的方法对幼儿是无效的。在第四环节中,幼儿在比赛中处于极度兴奋的状态,他们只顾自己忙着;捉害虫;,却忘了要用;接着数;的方法去;捉害虫;。 在教学过程中,教师无论运用什么有趣的教学方式,还是采用什么新颖的教学材料;目的都是为了有效地开展教学活动。但从上述教学活动来看,教师虽然运用了许多;花样;,却没有达到有效教学的目的。那么,教师怎样才能使教学活动既有趣又有效呢? 1.教师设计教学活动时应立足于幼儿已有的生活经验和知识经验。并在此基础上适当提升活动的难度和高度。但绝不能超出幼儿的认知水平,使幼儿难以跟进教学活动。比如,在第三环节中,教师提供了操作材料;蘑菇;,让幼儿先目测蘑菇上的圆点数,再从圆点数开始接着数10以内的数。由于幼儿缺乏目测的经验和能力,不能目测出蘑菇上的圆点数。因而,这一教学环节看似有趣,其实无效。 2.探索是幼儿自主、主动的活动,是幼儿在自己发展水平的基础上进行的建构活动。但是在第二环节中,教师却主导了幼儿的探索活动。对于幼儿而言,探索活动在本质上强调的是过程,是体验和经验,而不是同一的结果。而且,在活动过程中教师为了激发幼儿活动的兴趣,为幼儿提供了很多新的材料,致使幼儿过度地关注材料的新颖性,而没有运用这些材料去探索;接着数;的方法。 3.在教学活动中,教师运用游戏法的目的是激发幼儿的兴趣,实现或巩固教学目标,而不是追求形式上的热闹,或者输赢的争夺。在第四环节中,教师设计了;捉害虫;游戏作为本次教学活动的延伸活动,旨在帮助幼儿运用和巩固所学知识和技能。虽然游戏富有趣味,但由于一些幼儿还不明白游戏要求,甚至还未掌握;接着数;的方法,所以不少幼儿显得迷茫而被动,或犹豫着不知道哪一个瓢虫是;害虫;,或来不及数清楚瓢虫背上的圆点就匆忙取下。在看似有趣、热闹的游戏环节,却难以达成游戏目标。 在教学活动中教师若能恰当运用游戏法,则会增强教学的有效性。比如,在中班语言活动;飞呀飞;中,教师借助多媒体课件,巧妙地引入了;帮小动物飞上天;的游戏。教师先设置问题情境;如何帮助小动物飞上天;,借以调动幼儿已有的生活知识经验。然后,教师让幼儿自主玩;5种交通工具和5种动物配对;的游戏。由于幼儿的生活知识经验已 daily morning exercises or class-break setting-up exercise and discipline inspection and appraisal of public signs;2, daily cleaning and inspection;3, the daily student school appearance, dress, wearing school card check;4, the daily duty guide to the leadership class discipline three rounds.Weekly moral education work:L, the flag raising ceremony and the national flag speech under the flag raising ceremony held on Monda

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