九游APP产品体验报告:9000字长文,产品分析和竞品分析都在这了.pdf

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九游APP产品体验报告:9000字长文,产品分析和竞品分析都在这了

九游A PP产品体验报告 :9000字长文 ,产品分析和竞品分析都在这了 一、前言 1.1背景介绍 报告名称 :九游A PP产品体验报告 体验人员 :健哥哥 1.2体验 境 产品名称 :九游A PP 软件版本 :4 .4 .10.3版 设备型号 :小米4 (MI 4W ) A ndro id版本 :6.0.1 MMB29M MIUI版本 :MIUI 7 6.4 .14 丨开发版 网络 境 :W IFI 二、商业概况 2.1市场概况 (行业收入持稳 ,2015年市场规模超4 00亿 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据显示 ,2015年移动游戏行业收入规模持续稳定增长 ,2015年全年 收入达4 15.1亿元。艾媒咨询分析师认为 ,尽管手游行业从业者在2015年陷入寒冬 ,但撇去泡沫、 回归理性之后的手游行业距离天花板仍有较大增长空间 ,加上V R手游等潜在增长点可望在未来数年 内进一步成熟 ,预计到2018年中国手游市场规模将接近700亿元。 2.2用户分析 (用户红利阶段性见顶 ,调整后仍有空间 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据显示 ,2015年中国手机游戏用户规模累计已接近5亿。一二线用户 增长红利已阶段性见顶 ,增速将逐渐放缓。随着智能手机在广大农村地区进一步普及 ,手机游戏用 户将在2018年接近6亿。 (晚上18时至21时是手游玩家活跃的黄金时段 ) 通过研究手游玩家的活跃曲线 ,晚上18点到21点是玩家活跃度最高的黄金时段 ,同时也是手游玩家 下载游戏的黄金时间段。节假日的活跃用户在大部分时间段都多于非节假日 ,不过 ,节假日期间 , 由于节假日饭局和其他娱乐方式的影响 ,黄金时段手游玩家的活跃度会低于非节假日。 (2015中国手机游戏玩家游戏类型偏好 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据调查显示 ,玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克 棋牌 ,比例均超过5成。 (2015手机游戏单机/网游分布 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据调查显示 ,超过五成玩家偏好网络手游。艾媒分析师认为这反映大 部分手机玩家更偏好互动性好、社交性强 ,能提供实时对战功能的网络手游。 (2015手机游戏玩家付费情况 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据显示 ,2015中国手机游戏玩家的付费比例约为3.6% ,付费玩家总 体比例仍然有待提高。 (2014-2015年手机游戏玩家付费月分布对比 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据调查显示 ,2015年手游用户月平均付费金额在50- 100及100元以上 的比例分布为19.7%及27.6% ,比上一年显著增长。艾媒分析师认为 ,随着重度手游数量增长和重度 玩家比例增多 ,用户月均手游付费将呈上升趋势。 (超六成玩家乐于游戏分享 ,超八成玩家愿意尝试他人推荐 ) iiMedia Research(艾媒咨询 数据显示 ,目前手机游戏玩家的互动社交需求较强 ,超过六成玩家愿意 主动分享或推荐自己喜好的游戏。而另一方面有超过8成玩家表示愿意尝试他人分享的游戏 ,显示 手机游戏营销中口碑营销的影响力正进一步加强。 小结 : 中国手机游戏市场规模持续增长 ,随着V R技术的成熟 ,手机V R游戏将成为下一个增长点。智能手 机的普及将使用户规模继续增大。从玩游戏时间和游戏类型来看 ,手机游戏成为用户闲暇时间休闲 娱乐的方式之一 ,用户更偏向于休闲益智、跑酷这些可以在碎片时间玩的游戏 ,而且 ,除了游戏本 身带来的乐趣之外 ,用户之间的游戏社交将成为手机游戏的一个重要的配置需求。玩家付费比例低 ,玩家游戏付费习惯还有待培养 ,同时也意味着游戏支付方式需要进一步优化。 三、用户需求分析 随着智能手机的普及以及人们生活水平的提高 ,使用手机玩游戏已经成为了大部分人的生活习惯 , 而人们的游戏基本都是通过应用/游戏分发平台下载。对于用户而言 ,对平台的主要需求主要由下图 所示 : 四、产品架构 4 .1产品架构 点击图片放大按“F”键可查看原图 九游

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