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Corona SDK游戏开发实例(二):物理效果与互动操作
Corona SDK游戏开发实例(二):物理效果与互动操
作
在本系列文章的前编中,我们了解了平衡球小游戏的基本概念并创建出基础用户界面。
在后编中,我们将共同完成基础物理效果创建、游戏互动性编写等工作,并最终制作出能够
给用户带来乐趣的应用成品。
步骤二十九: 添加物理效果
为游戏中的各个图形元素分配物理属性,要注意静态元素是不能移动的。另外还要检查
玩家操控的小球与陷阱洞的半径,这些元素必须声明使用圆形物理属性而不能用一般的方
形,这样会提高物理碰撞效果、提高游戏性。
1 -- Add Physics to GFX
2
3 physics.addBody(left, static)
4 physics.addBody(right, static)
5 physics.addBody(top, static)
6 physics.addBody(bottom, static)
7
8 physics.addBody(b1, static)
9 physics.addBody(b2, static)
10 physics.addBody(b3, static)
11 physics.addBody(b4, static)
12
13 physics.addBody(h1, static, {radius = 15})
14 physics.addBody(h2, static, {radius = 15})
15 physics.addBody(h3, static, {radius = 15})
16 physics.addBody(h4, static, {radius = 15})
17 physics.addBody(h5, static, {radius = 15})
18
19 physics.addBody(player, {radius = 14})
20 physics.addBody(goal, static, {radius = 15})
步骤三十: 将陷阱小洞设置为感应器
由于作为陷阱的小洞本身不会产生物理碰撞效果,因此我们只要为其设置接触感应器即
可。
21 -- Set Holes as Sensors
22
true
true
23 h1.isSensor = ttrruuee
true
true
24 h2.isSensor = ttrruuee
true
true
25 h3.isSensor = ttrruuee
true
true
26 h4.isSensor = ttrruuee
true
true
27 h5.isSensor = ttrruuee
28
29 --gameListeners(add)
30 end
步骤三十一: 代码审查
以下列出的是本教程所提到全部代码纲要,大家可以从宏观角度对作品进行核查,确定
所有要素都已经包含在程序成品当中:
31 -- Teeter like Game
32
33 -- Developed by Carlos Yanez
34
35
36
37 -- Hide Status Bar
38
39
40
41 display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
4
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