Corona SDK游戏开发实例(二):物理效果与互动操作.pdfVIP

Corona SDK游戏开发实例(二):物理效果与互动操作.pdf

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Corona SDK游戏开发实例(二):物理效果与互动操作

Corona SDK游戏开发实例(二):物理效果与互动操 作 在本系列文章的前编中,我们了解了平衡球小游戏的基本概念并创建出基础用户界面。 在后编中,我们将共同完成基础物理效果创建、游戏互动性编写等工作,并最终制作出能够 给用户带来乐趣的应用成品。 步骤二十九: 添加物理效果 为游戏中的各个图形元素分配物理属性,要注意静态元素是不能移动的。另外还要检查 玩家操控的小球与陷阱洞的半径,这些元素必须声明使用圆形物理属性而不能用一般的方 形,这样会提高物理碰撞效果、提高游戏性。 1 -- Add Physics to GFX 2 3 physics.addBody(left, static) 4 physics.addBody(right, static) 5 physics.addBody(top, static) 6 physics.addBody(bottom, static) 7 8 physics.addBody(b1, static) 9 physics.addBody(b2, static) 10 physics.addBody(b3, static) 11 physics.addBody(b4, static) 12 13 physics.addBody(h1, static, {radius = 15}) 14 physics.addBody(h2, static, {radius = 15}) 15 physics.addBody(h3, static, {radius = 15}) 16 physics.addBody(h4, static, {radius = 15}) 17 physics.addBody(h5, static, {radius = 15}) 18 19 physics.addBody(player, {radius = 14}) 20 physics.addBody(goal, static, {radius = 15}) 步骤三十: 将陷阱小洞设置为感应器 由于作为陷阱的小洞本身不会产生物理碰撞效果,因此我们只要为其设置接触感应器即 可。 21 -- Set Holes as Sensors 22 true true 23 h1.isSensor = ttrruuee true true 24 h2.isSensor = ttrruuee true true 25 h3.isSensor = ttrruuee true true 26 h4.isSensor = ttrruuee true true 27 h5.isSensor = ttrruuee 28 29 --gameListeners(add) 30 end 步骤三十一: 代码审查 以下列出的是本教程所提到全部代码纲要,大家可以从宏观角度对作品进行核查,确定 所有要素都已经包含在程序成品当中: 31 -- Teeter like Game 32 33 -- Developed by Carlos Yanez 34 35 36 37 -- Hide Status Bar 38 39 40 41 display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar) 4

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