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单机游戏如何才能实现品牌与盈利?

你觉得在今后的数年里手机单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流? :从盈利能力来讲我认为更多的厂商会去做在线游戏,单机游戏的寿命和盈利能力要比在线游戏弱很 多! :杨总,对于手机单机游戏和网游您更看好哪一个发展前景? :我比较看好网游,我们公司的产品主线也将放在在线游戏上面。 :你怎么看待未来单机游戏市场?贵公司是否还会继续单机游戏的研发? :单机游戏是我们手机娱乐不可或缺的部分,所以我们公司还是会有单机游戏发布! :您如何看待手机游戏的发展现状? :苹果改变了用户对手机用途上的看法,互联网行业从2011年高速发展,手机游戏作为新兴的一类娱 乐产品变成我们生活的一部分,很多用户从PC娱乐向手机转向,手机游戏还将持续爆发。 :对于 “战神之怒”这样的游戏,在近年的市场上,成本投入与产出间能否达到平衡或者盈余? :在国内很难,在海外还是可以的,国内受破解版的困扰。 :目前行业很多人都认为手机网游才是主流,而单机变为附属的发展方向,这点您怎么看? :从盈利能力来讲可以这么说。 :对于既有单机,又有网游的公司。怎么才能把单机的优势转移到比较赚钱的网游上来呢? :我们公司之前就是做PC端游的,所以在技术上有了很深的积累,我希望更多的开发商要注重分析 自己团队的长处,做自己擅长的事情。单机更多在建立自身的品牌,《战神之怒2》将是第一代上面的 大跨越,我们将在近期发布试玩视频,更多是PVE和PVP玩家间的互动。 :现在的弱联游戏也比较火,介于网游和单机之间。您看好弱联游戏的发展吗?未来你们会开发这样 的产品吗? :我们公司现在又30%的产品是弱联网游戏,这个部分是目前主流的游戏类型,我比较看好! :单机游戏可以做网络化,网络游戏其实也有一些现在往单机玩法方向在发展。单机游戏未来发展可 能和网络游戏其实是没有太大区别的,杨总,您赞成这个看法吗? :这2者会一直存在,至于将来谁占主导我也不能下定论。 :单机游戏来说的话,如何定价是一个很大的问题,可能一个用户一次只花10块钱,如果是20块钱可 能超过他的范畴,他就不花了,对于您来说,如何看待单机游戏定价问题? :我认为合理的定价是一件很痛苦的事情,我们也经历过,也参考过其他的游戏公司,我认为需要更 多去评估自己的游戏品质及类型,在线游戏更多是免费,单机更多是付费下载的模式,单机游戏也是 需要对比其他游戏来制定自己的定价计划。 :请问您觉得专属于手游的游戏特点有哪些呢? :1.碎片化时间 2.移动式娱乐 3.硬件式特性创新玩法 :您觉得国产单机市场目前面临哪些问题? : 破解和创意! :相比早期,导致单机游戏市场落后的原因,您觉得有哪些? : 盈利能力薄弱以及相互抄袭。 :您巨额国产单机游戏如何在现有的市场上寻找新的发展方向? : 找到市场差异化产品,做自己擅长的方向,做强做精。

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