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- 2017-06-14 发布于江西
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第三部分 Java语言编程应用篇
第三部分 Java语言编程应用篇 第6章 Java语言的 图形用户界面开发技术 学习目的 通过案例学习,理解组件、容器、布局管理器、事件源、事件、事件处理者等基本概念; 用抽象窗口工具包AWT和Swing包中来开发图形用户界面; 领悟事件处理机制,使程序能够与用户交互; 学会利用布局管理器管理来管理组件的布局; 掌握AWT包和Swing包中各容器和组件的用法; 了解Java Applet程序和Java Application应用程序创建图形用户界面的原理、联系及区别。 主要内容 应用AWT组件开发图形用户界面程序 Java事件处理 图形用户界面AWT组件学习 应用Swing组件开发图形用户界面 Applet应用程序与图形用户界面介绍 6.4 应用Swing组件开发图形用户界面 Swing组件正是从AWT组件基础上发展而来的,AWT是Swing的基础。 Swing组件提供一组“轻量级”组件,由100%纯Java语言实现的。 Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构(模型-视图-控制 )的普遍使用。 【综合案例6-6】 创建一个如图6-24所示,用Swing组件实现的图形用户界面,当每次单击按钮时,标签提示已经单击次数。 构建图形用户界面一般步骤 引入Swing包 设置顶层容器及其布局 设置组件 向容器中添加组件 进行组件事件处理 类间层次关系
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