数字电路课程设计—投弹游戏机设计报告本科论文.docVIP

数字电路课程设计—投弹游戏机设计报告本科论文.doc

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数字电路课程设计—投弹游戏机设计报告本科论文

课程设计说明书 课程设计名称: 数字电路 课程设计题目: 投弹游戏机 学 院 名 称: 专业: 班级: 学号: 姓名: 评分: 教师: 20 年 月 日 数字电路 课程设计任务书 20 -20 学年 第 学期 第 周- 周 题目 投弹游戏机 内容及要求 〖基本要求〗 10个LED顺序点亮(移动速度可变),如果能够在点亮的同时将小球投中目标,则发出1000Hz庆贺声 系统由无稳态多谐振荡器、十进制计数器、RS触发电路、音频振荡器,喇叭驱动电路 〖主要参考元器件〗555,CD4017,CD4001 进度安排 1. 仿真、画PCB线路板图、领元器件:2天; 2. 制作、焊接:1天 3.调试:2天 4. 验收:0.5天 5. 提交报告:2011-2012学年第一学期3~7周 学生姓名: 指导时间: 指导地点: 任务下达 20 年 月 日 任务完成 20 年 月 日 考核方式 1.评阅 □√  2.答辩 □√ 3.实际操作□√ 4.其它□ 指导教师 系(部)主任 摘 摘 要 本次数字电路设计的课题是投弹游戏机。该游戏机的设计以由555电路构成的多谐振荡电路、移位计时芯片和延时控制电路为主要研究对象,对实现电路进行分步设计,将实现电路分成几个功能模块,再将模块整合,以实现设计所要求的功能,达成投弹延时蜂鸣的效果。除此之外还可借参数可调的优势,以达到自由控制闪灯频率的特殊功能。 目 录 前 言 1 第一章 设计内容及设计要求 2 第二章 系统设计方案及选择 3 2.1 方案一 3 2.2 方案二 3 第三章 系统组成及工作原理 5 3.1 脉冲发生器部分 5 3.2 计时器及LED显示部分 6 3.3 电容延时部分 7 3.4 音频振荡部分 7 3.5 系统总图及整体工作原理 8 3.5.1 系统原理图 8 3.5.2 系统工作过程及原理 9 第四章 作品调试及结果分析 11 4.1 作品调试 11 4.2 结果分析 11 4.3 制作过程中的结果分析 11 第五章 实验结论 12 参考文献 13 附录一 14 附录二 15 附录三 16 前 言 数字电子技术是当前发展最快的学科之一,数字逻辑器件已从60年代的小规模集成电路发展到目前的中、大规模集成电路及超大规模集成电。相应地,数字逻辑电路的设计方法在不断地演变和发展,由原来的单一的硬件逻辑设计发展成三个分支,即硬件逻辑设计、软件逻辑设计及兼有二者优点的专用集成电路设计。 本次课程设计内容是设计并制作一个投弹游戏机。游戏投弹机是一种新型数字游戏,该投弹机系统组成有:由555构成的无稳态多谐振荡器,十进制计数器(CD4017),R-S触发器电路(CD4001)音频震荡器CD4001),喇叭驱动电路。投弹游戏机是采用模块设计,分模块安装方法设计而成。利用NE555构成矩形脉冲发生器(频率和占空比可调)电路;CD4017(分频器)对由NE555产生的脉冲进行编码、译码和分配工作,使其输出信号控制LED的顺序轮流点亮;最后利用CD4001因投弹产生的信号而产生延时,并驱动蜂鸣器,发出一定频率的祝贺声。 通过本次制作后的调试,得到了简单的老虎机(即投弹游戏机)的工作原理,电源开关闭合后可发现555产生了占空比可变的脉冲,十个LED灯顺序循环点亮,在某一个灯亮的时间内如果闭合相应的开关,则该灯会多亮若干秒,同时蜂鸣器发出声音。这说明此次的设计是成功的。 第一章 设计内容及设计要求 投弹游戏机 基本要求:10个LED灯顺序点亮(移动速度可变),如果能够在点亮的同时将小球投中目标,则发出1000HZ庆贺声; 参考原理:系统由无稳态多谐振荡器、十进制计数器、RS触发器、音频振荡器、喇叭驱动电路构成; 主要参考器件:555、CD4017、CD4001。 第二章 系统设计方案及选择 2.1 方案一 第一部分:利用NE555构成占空比及频率可调的脉冲发生电路(多谐振荡电路); 第二部分:由CD4017计数器对由NE555产生的脉冲进行编码、译

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