unity3d菜单最新汉化剖析2
unity3d菜单最新汉化
由 u8 于 星期二, 11/03/2009 - 11:45 发表
主要的子菜都进行了翻译,英语水平有限,有几个地方翻译的不太贴切,欢迎大家进行指证不对之处。此为unity2.5版的菜单翻译,最新版2.6的差别不是很大。
文件编辑 资源游戏物体组件 地形 窗口 帮助?
建立新场景
打开场景
保存当前场景
另存当前场景为…
建立新项目
打开项目
保存项目
发布设置
发布并运行
关闭?
撤消上一步…
恢复上一步
剪切
复制
粘贴
复制所选
删除所选
最大化当前选择
选取所有
选项…
播放
暂停
步进
载入选择快照…
保存当前选择为快照…
项目设置
渲染设置
图形系统
网络系统
捕捉设置…?
输入
标签
声音
时间
播放器
物理
品质
网络
重新导入
创建
资源管理器
打开
导入新资源库文件
刷新
导入资源包
导出资源包
当前所选对象所用到的资源
导出ogg文件
重新导入所有…
=====创建子菜单
文件夹
。。。。。。
。。。
着色
模板物体
动画
材质
立方体贴图
镜头光晕
自定义字体
渲染纹理
物理材质
gui皮肤
创建空物体
创建
与子物体中心对齐
创建父子关系
清除父子关系
将改变应用至模板文件
移动至当前视角
对齐至当前视
原创力文档

文档评论(0)