饥荒联机世界设定指南.docxVIP

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  • 2017-06-14 发布于湖北
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饥荒联机世界设定指南分析

其实4个模式没什么区别 名称可以自己修改,默认是“ID的世界”,描述也可以自主修改 重点: 游戏模式: 生存:没有恶魔之门,每个复活石只能使用一次,当全员死亡时会出现倒计时,倒计时结束时如果没有人复活(此时只能用复活石复活)本世界游戏结束 荒野:玩家出生时位置不同。玩家死亡时物品全部丢失,重新选择人物,在随机地点复活,地图大,玩家之间不容易相互碰到 无尽:玩家出生时位置相同。可以在恶魔之门和复活石处复活,是联机的首选 另外,所有模式都能用救赎之心复活队友,但是生存模式尤其关键 生物群落:两者没有太大不同 出生区域:此处决定难度,难度从default plus dark逐渐提升,难度提升的同时在出生地会得有一个箱子,里面有一点物资和工具 尺寸:没什么好说的 分支:多少并没有什么不同 回路:多少并没有什么不同 活动:能增加一些好玩的小东西,但是总的来说并没有什么不同 四季:可自主选择长短,新手建议选长秋天 季节开始:指的是出生时的季节 白天类型:选择一天时间的分配,切记不要选择长白天,否则夏天会极其难过,默认的最好 雨:下雨有助于植物生长,不建议调成无,推荐默认 闪电:会引燃植物或者建筑,但是有了避雷针之后就可以无视。默认或者无都可以 青蛙雨:下雨时天上掉下大量青蛙,青蛙有大范围共同仇恨且会主动攻击,不建议调多,新手推荐调成无 野火(自燃):夏天植物自燃,和闪电一样只有坏处没有好处,新

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