地震安全教育情景互动游戏方案.doc

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地震安全教育情景互动游戏 策划书 成都宇众科技有限公司 二00九年十月 目 录 一、游戏目的 3 二、目标人群 3 三、游戏人物设定 3 四、场景设定 4 五、大致游戏流程 6 ◆ 地点1(在教室) 6 ◆ 地点2(在街上): 8 ◆ 地点3(在家里): 9 ◆ 地点4(在游乐场): 11 六、开发要求 13 七、游戏关键要素设计 13 八、游戏设计制作周期 14 一、游戏目的 通过游戏的方式,让游戏者进入相关情景。在娱乐的过程中学习到地震的基本常识和逃生的正确方法;进一步增强其安全的意识,培养危急情况下的反应能力和行动能力。 二、目标人群 游戏群体主要为来科技馆参观的中小学生。 三、游戏人物设定 1、该游戏设定男主角一名,宠物小帮手一名(已定了是熊猫),群众演员若干。 2、在游戏开始前,可以注册ID进入游戏。所有人物均以卡通造型出现。 3、宠物只有一个,将全程陪伴主角,作为助手和讲解员而存在。 4、人物角色符合群体特征,形象、可爱、生动。 5、顺利通过者,给予积分、掌声和奖状的激励。 如图一所示: 图1主角及宠物设定图(参考) 四、场景设定 根据动画脚本来确定场景的最终数量,主要以小学生常出现的地点作为场景,如教室、家里、街道、游乐场等四个地方。 如图二所示: 图二 场景设定(参考) 1、游戏设置多个场景,主要为小学生经常出现的地方,如教室、家里、街道、游乐场,共设计四种场景;结合科学的避难方法进行设计制作。 2、每个场景根据实际情况进行基本布置,有基本的场景要素和人物角色。 地震发生时,人物需要相应时间内找到逃生路线或掩体,达到指定安全地点,场景要素:场景基本特征要素、房屋摇晃、大地摇晃、较多坠物、较多物体倒塌、较多汽车、少量人群拥挤、少量烟尘、有小规模火灾发生及声音。 五、大致游戏流程 1、在游戏前,首先注册或登录进入游戏; 2、宠物现身讲解游戏规则; 3、选择开始时所在的地点,进入游戏; 4、在游戏载入前30秒,文字介绍地震开始前的种种迹象及地震知识。 ◆ 地点1(在教室): 游戏开始,主角在教室中随机出现在某个座位上,正在上课,突然地震。此时教室场景里有如下几个选择,必须在10秒钟之内作出选择,如图三所示: 1)跳窗户。 2)钻到课桌下面。 3)坐着不动。 4)躲墙角。 图三 寻找地点躲避 根据选择不同,会出现以下两种结果: 1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”3次错误后直接进入下一场景。 2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景。 在走廊场景中,老师会出现,有如下选择: 1)按老师的指示路线走 2)自己抄近路 根据选择不同,会出现以下结果: 1)选择2,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”重新回到走廊开始场景,并扣除相应分数。 2)选择1,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。”(如60分)。 宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入操场场景。预计整个游戏在3-5分钟左右。如图四所示: 图四 游戏场景参考 3)成功到达操场场景,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 ◆ 地点2(在街上): 1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样。 2、人物将出现在繁忙的街道边,需克服房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、汽车、人群拥挤、烟尘等困难到达对面空旷地点。(类似青蛙过街游戏) 每次被车辆撞到或地上陷阱套住将重新开始,一共有3次机会,游戏时间将会限定在3分钟之内,如图五所示: 图五 参考游戏图 3、成功到达对面空旷地点,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 ◆ 地点3(在家里): 1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样,如下图所示:。 参考游戏图 2、人物将出现在家里的某个位置,在地震来临时,必须在10秒内作出如下几种选择: 1)跳窗户 2)躲到坚固的家具下(如餐桌下) 3)躲到卫生间墙角处 4)躲到阳台 根据选择不同,会出现以下两种结果: 1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。”3次错误后直接进入下一场景。 2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景

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