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实验八 3ds MAX 基本操作和三维建模
实验八 3ds MAX 基本操作和三维建模
实验目的
1.熟悉3ds MAX的操作环境,掌握3ds MAX的基本操作命令。
2.学会制作简单的三维物体及3ds MAX中常用三维造型的方法。
3.掌握3ds MAX常用的编辑修改器的使用,学会利用多种方法建立三维物体的模型。
4.掌握简单材质和贴图的应用。
实验内容
1.制作一个简单的场景。
2.制作一张桌子。
3.制作一个旋转的楼梯。
4.制作一圈篱笆。
5.制作一个镂空的花篮。
6.制作一个简单的沙发场景。
7.制作一个象棋棋子。
8.设计一个风车动画。
提示:
1.在透视视图中创建如图8-1所示的一个简单场景。
提示:创建一个长方体、一个圆柱体、一个球体、一个圆锥体、一个圆环体和一把茶壶,
通过移动、旋转和对齐摆放成如下的相对位置,大小和颜色自定。
图8-1 简单场景 图8-2 桌子
2.制作一张桌子,如图8-2所示。
提示:先创建一个圆柱体,然后通过镜象产生对称的圆柱体,再同时选中两个圆柱体,同样利用镜象产生对称的另外两个圆柱体,再创建一个长方体,调整长方体的位置即可。
3.制作一个旋转的楼梯,如图8-3所示。
提示:
① 先创建一个长方体,长宽高分别为(150,600,60),世界坐标绝对位置:(-1000,0,0)。
② 在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,将长方体的轴心点移动到(0,0,0),再次单击“仅影响轴”按钮,取消对轴心点的操作。
③ 执行“工具|阵列”,设置Z轴方向位移为50,Z轴方向旋转5度,1D方向数量为:36。
图8-3 旋转楼梯 图8-4 一圈篱笆
4.制作一圈篱笆,如图8-4所示。
提示:
① 创建一个长方体,长宽高为(15,30,80),再创建一个四棱锥,宽深高分别为(30,15,40),将长方体和四棱锥对齐后变成一组,形成单个篱笆形状,将组命名为篱笆。
② 在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,将篱笆的轴心点移动到将要制作的篱笆圈的中心。
③ 按住Shift键的同时旋转篱笆,假定旋转15度,在弹出的对话框中输入副本数为24,那么正好围成一圈,再次单击“仅影响轴”按钮,取消只影响轴心点状态。
5.利用标准几何体制作一个如图8-5所示的篮子。
提示:在场景中创建一个茶壶,只保留壶体,在材质编辑器的“明暗器基本参数”中选中“线框”和“双面”,单击漫反射右边的灰色小按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,选择一幅图片,将材质指定给茶壶,渲染场景即可。
图8-5 篮子 图8-6 扩展基本体
6.利用扩展基本体制作如图8-6所示的简单场景,并将其变形和运动制作成动画。
提示:利用切角长方体和切角圆柱体创建沙发,利用异面体中的十二面体/二十面体制作球状体,利用环形结创建五星形状(这是一个圆形环形结,扭曲数为5,注意要设置扭曲的高度),最后创建一个纺锤体。
单击“自动关键帧”切换到动画记录模式,在关键帧处改变形状和移动对象,最后渲染为AVI格式的动画文件。
7.制作复合几何体,制作一副中国象棋的棋子。
提示:
① 制作象棋的二维横截面图,在前视图中用“线”和“矩形”画出如图8-7所示的图形(一条直线、一个矩形和一条折线),注意将直线的右端点与矩形的左上顶点重合,通过顶点的捕捉来实现,矩形的右上顶点与折线的起点重合,然后选中直线或折线,在修改器命令面板中进入其“样条线”次物体级别,利用“(Attach)”命令将三根样条线组合成一根样条线。
图8-7 象棋的横截面 图8-8 编辑样条线后
② 编辑样条线的线段,删除矩形的最上边,编辑样条线的顶点,将矩形与线段的相交点“焊接” (成为一个点),编辑样条线,将折线段调整为光滑曲线,用“圆角”工具将矩形的四个顶点变为圆角,效果如图8-8所示。
③ 退出样条线编辑状态,选择编辑修改器中的“车削(Lathe)”,由二维横截面通过旋转生成三维物体,单击对齐中的最小,棋子就出来了,如图8-9所示。
图8-9 应用车削得到的象棋 图8-10 在象棋上输入文字
④ 输入文字“将”,在各个视图中调整好字体、大小和位置,文字位于棋子上表面,如图8-10所示。
⑤ 选中棋子,在创建几何体中选择“复合对象”,单击“图形合并”,单击“拾取图形”,在顶视图中单击“将”字边线,经过一会计算则可以把文字与棋子合并为一个整体。
⑥ 为了便于制作其他棋子,应该将现在制作的内容保存为象棋模板。
⑦ 选择文字“将”并删除,右击棋子,选择“转换为|可编辑
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