【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上).docxVIP

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  • 2017-06-14 发布于天津
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【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上).docx

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【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上)本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010?????? 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时能够接着上次的游戏记录继续游戏。这样一来就需要我们在开发时对玩家数据进行存档与读档。对于游戏数据的存储,在不同手机操作系统下都有自己的存储方式,例如常见的SQLite等,在Cocos2D-X引擎中考虑到跨平台性,它也为开发者提供了跨平台的存储相关类CCUserDefault,那么这一期我们就一起来学习如何使用Cocos2D-X提供的CCUserDefault。??一、游戏数据存储?????由于CCUserDefault的函数都是静态调用,是不需要创建其对象的,所以下面我们一起来看看CCUserDefault的一些常用函数。???1 setBoolForKey(const char * pKey,bool value)作用:保存一个bool类型数据。参数1:key。参数2:value。?2 setDoubleForKey(const char * pKey,double?value)作用:保存一个double类型数据。参数1:key。参数2:value。?3 setFloatForKey(const char *

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